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NGUI开发途中记

记录NGUi开发过程中遇到的各种问题,各种坑

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7篇博文
  • Unity脚本函数的执行顺序

    今天遇到一个问题,发现是脚本自带函数执行顺序的问题,于是专门找到相关资料深入了解一下,并且实践测试,加深理解; Unity脚本自带的函数的执行顺序测试代码: using System; using...

    2015-07-14 19:54
    593
  • 为什么SVN有时候检测不出Unity Profab的修改

     有时候修改一个Prefab,修改了里面gameobject的属性,保存之后,测试提交,发现SVN并没有检测到有修改,导致提交疏漏。 Apply只是修改了Unity3D的内存文件.并没有写入磁...

    2015-07-17 11:19
    1045
  • Unity导入NGUI遇到的问题

    由于NGUI的易用性以及普及程度,让Unity自带的UI系统黯淡不少,作为一个准备认真了解下Unity3D引擎的开发者,当然选择用户最多的UI系统,毕竟群众的眼光是雪亮的嘛。 (Unity版本4.5...

    2014-12-27 11:07
    3822
  • NGUI之UITab Bar的不能将Sprite与SelectedSprite设置成相同的精灵

    如图,我想把选中的样式的Sprite选择跟正常情况下的一致,但是怎么选择都不行,后来调试到UITabBarInspector.cs,发现下面这段代码: void SelectedSprite (str...

    2015-05-19 19:07
    554
  • NGUI脚本创建UILabel

    UILabel label = NGUITools.AddChild(parent); if (null != mCommonFont) label.font = mCommonFont; label...

    2015-05-19 19:26
    1191
  • NGUI UILabel渲染大小

    项目中需要文字的背景框自适应文字内容的宽和高,宽很方便确定,在UILabel面板里有这个属性值: 这里的Max Width就是每一行的最大像素个数,Max Lines设置0的意思是没有最大行...

    2015-05-27 19:03
    3251
  • NGUI设置UIButton的颜色值影响子UISprite.color值

    根据需求,动态修改UIButton下的Sprite的透明度,代码如下: bgsprite.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.4f);但是发现怎么设置都没用,...

    2015-06-18 14:35
    3888

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