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3DMax建模初级

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23篇博文
  • 建筑建模学习笔记3——Vray渲染及PS修图

    双击背景,将图层解锁 ctrl+M 调整曲线(调明暗) ctrl+U 调整色调饱和度(上色) ctrl+E 合并图层 ctrl+atl+shift+E 创建快照 修补工具-->用于删除不需要的部分(用...

    2016-02-01 15:05
    1978
  • 马良建模学习笔记——楼梯制作三

    本篇博客记录如下电梯制作步骤: 一、造型制作 1.画高2800mm*1200mm的平面,分段16 2.添加修改器”弯曲“ 3.旋转90度 4.从图片可以看出,楼梯第一节与最后...

    2015-10-19 10:26
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  • 马良建模学习笔记——楼梯制作二

    本博客记录如下楼梯制作步骤: 1.设置单位为毫米 一、楼梯的制作 2.一般楼层高度为2.8米,所以我们画一个长度为2800mm、分段为16的平面来辅助我们画楼梯 3.开启2.5U捕捉,...

    2015-10-15 16:46
    1288
  • 马良建模学习笔记——楼梯制作一

    本博客记录如下楼梯制作步骤: 1.设置单位为毫米 一、画台阶 1.一般楼层高度为2.8米,所以我们画一个长度为2800描摹、分段为15的平面来辅助我们画台阶 2.画10...

    2015-10-14 16:55
    1699
  • 马良建模学习笔记——软包制作十五

    本篇博客只记录如下软包中五瓣花的制作: 1.画一个4*4段的平面,在线层级拖出如下花瓣造型 2.用”切割“添加如下线条 3.连接点,如下图: 4.选中如下线条,向上拉起 ...

    2015-10-13 16:16
    1299
  • 马良建模学习笔记——软包制作十四

    本博客记录如下软包制作步骤: 1.按照软包凹凸绘制线条 2.向上拖起鼓起部分 3.涡轮平滑看效果 4.添加“挤出”凸显压痕 5.涡轮平滑效果 6.左下角轮廓线条需要...

    2015-10-13 14:40
    1576
  • 马良建模学习笔记——软包制作十三

    本片记录如下软包制作主要步骤: 1.画出软包凸起线条 2.画出软包凹陷线条 3.添加涡轮平滑看线条是否顺 4.根据凸起提升线条 5.添加涡轮平滑看效果 6.添加...

    2015-10-08 23:41
    1498
  • 马良建模学习笔记——软包制作十二

    本篇记录如下软包重点制作步骤: 1.画平面、转多边形,在面层级”插入“多个边,在边层级“连接”边,根据软包造型添加好几本的面及线 2.下图为大致的线布局,下面重点说一下如何使用Graphite...

    2015-09-28 17:02
    1349
  • 马良建模学习笔记——软包制作十一

    本篇博客记录如下软包制作步骤: 方法一制作步骤: 1.对软包进行如下布线: 根据图形中的凹凸,对相应的“点”和“对角线”进行“挤出”完成如下效果图 2.对有褶皱的点向下拖动一个高度...

    2015-09-24 15:28
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  • 马良建模学习笔记——软包制作十

    本篇博客记录如下软包制作步骤: 该软包制作思路是:由于图形是漩涡状的,画出软包图形大体轮廓,通过“涡轮平滑”帮助我们创造出图形线条。 1.画平面,通过“切割”画出图形轮廓线 2.添加”涡...

    2015-09-24 10:52
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  • 马良建模学习笔记——软包制作九

    本篇博客记录如下软包制作步骤: 该软包可看出由横竖交织的条形编织而成,我们在制作中也需要体现该效果,在此我们是通过对交织形成的长方形制作,在对此长方形进行拼接完成整体效果。 1.创建一个长宽分...

    2015-09-23 15:53
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  • 马良建模学习笔记——软包制作七、八

    本篇博客记录软包七及软包八的制作重点: 1.软包7: 1)通过观察,软包7是如下部分重复组成的: 上图也是该软包的布线图,根据软包凹凸对相关线条进行拉高,对实在硬边进行“挤出”或者“切角...

    2015-09-22 16:46
    1340
  • 马良建模学习笔记——软包制作六

    本篇记录如下软包制作重点步骤,软包制作整体流程可以看软包制作一、二 1.软包整体布线 2.细节调整 1)扇形角的调整 未调整前,添加“涡轮平滑”效果: 我们需要添加线对角进行...

    2015-09-21 15:31
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  • 马良建模学习笔记——软包制作五

    本篇文章记录如下软包制作步骤: 1.同前几篇文章中一样,导入软包图片作为视图背景,画平面,根据软包效果画造型,软包造型线如下图: 2.根据软包凹凸,拖动点到合适高度,如下图: 3.”挤出...

    2015-09-18 16:43
    786
  • 马良建模学习笔记——软包制作四

    本篇记录如下图软包制作步骤: 1.同马良建模前几篇文章一样,这个软包也是通过平面创建出来的,下图是根据软包特点在平面内添加造型线的最终的线条图(顶视图): 2.下图是在前视图对相应的点的位置调...

    2015-09-18 13:45
    891
  • 马良建模学习笔记——软包制作三

    本篇记录如下软包制作方法: 1.导入图片背景、画平面、转换可编辑多边形、绘制轮廓线条可以参考上篇制作方法,下图是整体的一个布线图: 2.根据原图凹凸性拖动图形点,拖动方式参考上篇方法,拖动后效...

    2015-09-17 16:52
    815
  • 马良建模学习笔记——软包制作二

    本篇记录如下图所示软包制作步骤: 1.将软包导入顶视图中做背景 2.参照软包画一平面,并转换为“可编辑多边形” 3.在面层级,“插入”如下多个面 将最里面的正方形在”点层级“通过“连接...

    2015-09-17 15:40
    821
  • 马良建模学习笔记——软包制作一

    本篇记录如下图软包的制作方法: 1.设置视口背景为软包(前视图) 拖动图片到前视图窗口 2.画矩形,根据矩形画弧形 将矩形中的弧形 “shift+拖动”复制出一份后,开启“角度捕捉...

    2015-09-17 13:34
    1435
  • 马良建模学习笔记——法式精雕床(二:软包制作)

    本篇记录床体软包的制作过程,先晒一下床体整体效果图: 软包制作过程为: 1.选中床腿,在边界层级,右键封口,在多边形层级,点击“分离”将选中的多边形分离为对象,如下图: 2.“Alt+X”将对象...

    2015-09-16 16:40
    1288
  • 马良建模学习笔记——法式精雕床(一:床体制作)

    本篇文章将记录一些3DMax操作的小技巧以及法式精雕床的设计方法。1.3DMax操作小技巧F3键: 显示类型变为“真实” G 键: 取消、显示栅格 鼠标中键: 移动操作画面 alt+鼠标中键:...

    2015-09-16 14:09
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