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Libgdx由浅入深

Libgdx从零开始, 由浅入深,一步步教你怎么使用Libgdx框架开发游戏。

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18篇博文
  • Libgdx专题系列: UI篇 TWL&Skin&TableLayout

    游戏都少不了UI界面,现在我们来看看在Libgdx中,需要怎么做? TWL  TWL是一个基于Opengl的图形用户接口, 它提供Label,button,tables 等许多控件的标准, 可以编...

    2014-01-23 16:41
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  • Libgdx专题系列:实例篇 打飞机

    最近打飞机游戏比较火, 但是这个游戏本身的确没啥好说的, 比较简单, 火的原因可能跟微信平台有关吧,也许还有他本身的意思。 哈哈。 但是对于使用Libgdx练手,算是个好的例子了,四五天时间基本上可以...

    2013-12-26 11:47
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  • Libgdx专题系列:物理引擎篇 Box2D

    Box2D的是一个物理引擎库。他是一个用于2D的最流行的物理引擎库中的一个,被用到了许多语言,各种引擎中, 其中就包括咱们使用的这个Libgdx。 Libgdx中的Box2D实现了对于C++引擎的ja...

    2013-12-13 16:25
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  • Libgdx专题系列:地图篇 斜45°地图

    前面我们使用的都是矩形的图块, 然而在实际的使用中,经常会用到菱形的图块来进行地图绘制。   这里Libgdx也给我们提供了斜视角的地图绘制 IsometricTiledMapRenderer 用法...

    2013-12-11 11:10
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  • Libgdx专题系列:地图篇 地图移动

    地图的移动,其实实质是镜头的移动, 地图还是原地不动的, 只要镜头跟随角色移动,就可以达到地图移动的效果。 这里为了有好的模拟效果, 我添加了两个自定义的Button按钮,代表让主角左右移动,然后镜...

    2013-12-11 10:39
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  • Libgdx专题系列:镜头篇源码分析 Camera

    在Opengl中,有许多矩阵变换,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection)操作,这些操作可以有选择,平移,缩放,正侧投影,透视投影等。 如果我们使用照相机...

    2013-12-10 17:13
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  • Libgdx专题系列:地图篇 地图的绘制

    本篇,我们将开启地图绘制部分, 包含垂直视角,45°视角地图的绘制,地图的移动,放缩等等。   Libgdx包含了许多关于地图绘制的Api,com.badlogic.gdx.maps在这个包中都可以...

    2013-12-09 17:37
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  • Libgdx专题系列:对象篇源码分析 Sprite

    Sprite即精灵,

    2013-12-06 17:10
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  • Libgdx专题系列:对象篇源码分析 TextureRegion

    TextureRegion即纹理区域, 他所使用的坐标系统是一个原点在左下角, x轴方向向右,y轴方向向下(这里和屏幕坐标不同)。 在纹理上面的区域使用的是uv映射坐标来做的。 可能有些人对uv坐标...

    2013-12-06 11:25
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  • Libdgx专题系列:对象篇源码分析 SpriteBatch

    在Libgdx中,使用比较多的就有SpriteBatch,字面的意思就是精灵组。 文档的具体解释为: 1.SpriteBatch用来绘制2D的带有纹理或纹理区域的矩形的。 他可以把绘制的一些命令捆绑起...

    2013-12-05 19:08
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  • Libgdx专题系列:对象篇 Game游戏控制中心 Screen 场景

    这一部分,打算加上逻辑控制中心和场景, 为什么需要这个东西呢?首先我们的场景一般都不会是一个,还有开场的menu场景,暂停场景等其他场景,这样逻辑都写在FirstGame就显得很臃肿,要是实现的话, ...

    2013-11-25 10:56
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  • Libgdx专题系列:对象篇 Animation动画

    是不是看着这个角色太单调了, 都不会动的,单单的一个图片,弄来弄去的, 好了, 这一部分呢, 我们将要添加动画效果, 让他动起来。代码如下:   public class Player extends...

    2013-11-25 10:52
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  • Libgdx专题系列:对象篇 Action动作

    我的完美主义又来了,在我们的代码中,Player的动作实现,太麻烦了吧, 我还要计时,几秒到几秒执行什么动作, 而且还要我还原, 这我可忍受不了,能不能我规定一组动作, 然后你按照我的动作指令,慢慢去...

    2013-11-25 10:48
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  • Libgdx专题系列:对象篇 Stage舞台 Actor演员

    代码写到这,有完美主义的人,该说了, 这代码也太烂了吧, 啥东西都充斥在一个类中,什么SpriteBatch,什么OrthographicCamera,还有该死的变换等逻辑,要是把这些能分开就好了,有...

    2013-11-25 10:21
    5058
  • Libgdx专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用

    第三节:Sprite精灵的使用 在上面虽然实现了对于TextureRegion的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐, 还要自己单独写位移,放缩,旋转变量参数等, 那么libgdx有没有对这个进行封装的呢...

    2013-11-23 14:26
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  • Libgdx专题系列:对象篇 纹理的旋转,放缩,位移

    下面我们将重点介绍操作纹理。大部分情况下是这种情况, 不是使用整张图片而是部分区域,这个需要怎么操作呢?看下面的代码。 下面的代码实现了纹理部分区域的旋转,放缩,和位移操作 public class ...

    2013-11-23 14:23
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  • Libgdx专题系列:对象篇 简单绘制

    第一节:简单绘制 游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在libgdx中怎么来去实现。 完整代码如下:   public cla...

    2013-11-23 14:19
    3378
  • Libgdx专题系列:序言

    序言      首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的物理引擎,粒子系统,代码结构也很清...

    2013-11-23 14:12
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