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cocos2d-x开发那些事

主要讲解使用cocos2dx引擎开发过程中的一些技巧、功能模块的设计以及遇到的一些坑等等。

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9篇博文
  • cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法

    最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半...

    2015-04-10 20:51
    8079
  • cocos2dx之旋转的button

    一般游戏的主界面按钮的摆放,都是中心垂直对齐,如果弄得稍微炫一点,就是下面的这种效果,也就是本篇要讲解的内容:

    2015-04-06 19:16
    1790
  • cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

    最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。         先简单说说MVC,即Model View Contr...

    2015-03-31 14:37
    2504
  • cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)

    上一篇博客,我们讲解了抽奖界面的设计,其中着重讲解了下沿椭圆运动的动作类EllipseBy。本篇将讲解抽奖概率的设计。 转盘抽奖的方式有两种:第一种是先转转盘,转到谁就是谁。第二种是我先计算你抽中了什...

    2015-02-02 22:17
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  • cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)

    在不同游戏中,经常有各种各样抽奖的环节,比如每次登入游戏的免费抽奖,卡牌游戏中的抽不同颜色的卡牌英雄,不同品质的武器抽奖,十连抽等等。今天给大家讲解一下,比较传统的抽奖方式,就是转转盘的抽奖,包含抽奖...

    2015-02-01 14:52
    2989
  • cocos2d-x之__Array:: createWithContentsOfFile引发的“血案”

    昨天写代码,想从一个plist文件中读取一个数组

    2014-11-08 01:04
    1615
  • cocos2dx之彩色编辑输入框的设计

    **************************************************************************** 时间: 作者:Sharing_Li 转载出处:...

    2015-01-26 17:20
    1313
  • cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计

    **************************************************************************** 时间:2015-01-13 作者:Sharin...

    2015-01-13 22:56
    2603
  • cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用

    ************************************************************************** 时间:2015-01-09 作者:Sharing...

    2015-01-09 16:28
    4303
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