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设计模式

从最基础的C#入手,结合uml图,以及主要是通过对比的方法对设计模式进行详细的分析整理,并且对设计模式有一个深入的学习。

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7篇博文
  • 【设计模式】——原型模式VS模板方法模式

    不知道何种原因总是把原型模式和模板方法模式搞混,着实很苦恼啊!不知道大家是否有同样的困扰,有的话治疗,没有的话预防啊。故该文章进行详细对比学习! 原型模式     所谓的原型模式:用原型实例指定创建对...

    2015-11-02 19:47
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  • 【UML】——四种关系

    关于UML的视频内容看了也有一段时间了,对其大概的内容也有了初步的了解,大概内容把主要讲软件设计过程中用到的九种建模图形以及在每种图用到的一些关系。对于这个视频内容,感觉挺纠结的虽然只有四大关系,可以...

    2015-08-22 10:16
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  • 【设计模式】——六原则(二)

    此文章紧接上文,欢迎阅读访问【设计模式】——六原则(一) 依赖倒转原则     依赖倒转:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。抽象不能依赖细节,细节应该依赖抽象。说白了就是针对接口的编...

    2015-10-12 20:49
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  • 【设计模式】——六原则(一)

    前提:如何判别一个模式的好坏,六个原则评委不能少,是否清楚知道由哪六位构成,又是否真的理解判别规则吗?一切都不用担心,先明原则,不断进步! 六原则               单一职责原则     单...

    2015-10-11 15:47
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  • 【设计模式】——依赖倒转原则

    经过一段时间对大话设计模式的学习,发现其中有几个特别基础的原则,对于这些原则我们必须有个清楚的认知,才能更好的向下进行我们的学习内容。其中依赖倒转原则在后面的一些设计模式中都有涉及,所以感觉很有必要进...

    2015-09-22 11:46
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  • 【C#】——抽象类VS接口

    话说开始大话模式的学习了,可是C#中一些概念还没懂呢!真是惭愧,出来混的早晚要还的,开始新一轮的还债之路。 何为抽象类?     在面向对象的概念中,所有的对象都可以用类来表示,但是并不是所有的类都有...

    2015-10-04 17:27
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  • 【C#】——重载和重写、覆盖

    这一段时间一直在看C#视频,在视频遇到很多陌生的概念,看起来很相似,有些东西很不分清,所以对这些相似的概念总结一下,帮助我们更好的学习。 重写 何为重写? “重写”父类方法就是修改它的实现方式或者说在...

    2015-09-06 21:05
    713

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