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Swift下的GCD详解

GCD是IOS多线程开发的必备技术,本专栏详解如何用Swift语言实现高效的多线程编程

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5篇博文
  • GCD精讲(Swift 3)

    前言我们首先来看一张图:我觉得这张动图很好的诠释了《把一个线程用到死的》核心价值观。很多程序都有一个主线程。对于iOS/MacOS开发来说,这个线程就是UI线程,在这个线程上会做一些用户交互/渲染相关...

    2017-01-09 21:37
    4835
  • 完整详解GCD系列(四)dispatch_semaphore(信号量)

    一 何为信号量? 简单来说就是控制访问资源的数量,比如系统有两个资源可以被利用,同时有三个线程要访问,只能允许两个线程访问,第三个应当等待资源被释放后再访问。 注意:再GCD中,只有调度的线程在信...

    2015-01-06 19:23
    6260
  • 完整详解GCD系列(三)dispatch_group

    完整详解GCD系列三,详细的阐述了dispatch_group的常用方法,通过实例解析如何使用。并且实例解析了dispatch_group_enter/dispatch_group_leave。提供了...

    2014-11-23 11:23
    6313
  • 完整详解GCD系列(二)dispatch_after;dispatch_apply;dispatch_once

    本文阅读的过程中,如有概念不懂,请参照前一篇文章,如果还有疑惑,请留言。 这是我关于GCD专栏的地址 http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.htm...

    2014-11-17 08:39
    16411
  • 完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f

    为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。没有一个完整的可参考系列 所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己...

    2014-11-13 08:28
    17217
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