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设计模式

设计模式,是每一位编程人员必备的思想,可以让我们站在巨人肩膀上,轻松编出易复用,易维护,灵活性高的程序。对设计模式的学习本人还刚刚开始,还需继续吸收其中的思想精华。 希望同意我的申请,让设计模式成为我博客中的一个亮点。

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6篇博文
  • 【设计模式】策略模式 VS. 简单工厂

    学习了设计模式的前两章,对简单工厂模式和策略模式做一下总结。 什么是简单工厂?     简单工厂是面向对象的过程,包括:封装、继承和多态。     第一步:封装,即抽象出超类;(现金收费抽象类)...

    2015-01-03 17:15
    1281
  • 【设计模式】外观和建造---总结

    优点 缺点 特点 背景 感受 UML

    2015-01-24 23:42
    1292
  • 【设计模式】观察者模式

    背景: 为了降低耦合,有了观察者模式! 书上的例子发展历程,如下图: 1、因为秘书类通知的是看股票类,增加看NBA者后,秘书类也需要修改,这样一来,就太麻烦了。为了降低耦...

    2015-01-28 20:08
    799
  • 【设计模式】——总结

    的所发生的吧

    2015-02-08 19:20
    709
  • 【设计模式】抽象工厂模式

    对课本的总结,首先回顾一下课本上抽象工厂模式例子的发展过程如下三个阶段: 阶段一、只有user和sqlserveruser。 阶段二、把Sqlserveruser抽象为接口IUser,可以便于...

    2015-01-29 17:21
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  • 再次理解——命令模式

    命令模式是:将一个请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式例子:你使用洗衣机时,仅仅是去拧动按钮,不需知道如何让洗衣机去洗衣...

    2015-02-15 19:02
    802
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