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三维引擎设计专栏

从底层计算几何,渲染层,场景层讲解三维引擎架构和技术细节. 并在三维引擎之上构建GIS或数字城市的应用.

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5篇博文
  • 小型三维引擎设计实现-地球的渲染方法

    地球的渲染方法: 渲染地球其中的重中之重是椭球体的曲面细分算法和着色算法。流行的有三种细分算法,用于产生近似地球表面的三角形: 1 基于单位球的简单的表面细分算法,这种方法经常会在计算机图形学课程看...

    2017-08-10 23:38
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  • 小型三维引擎设计实现-怎样通过减少对驱动程序的调用来提高性能

    本文先翻译> 的 25章Improving Performance by Reducing Calls to the Driver, 然后介绍一下"小擎" 在OpenGL状态的管理, 批次渲染的设计和...

    2017-07-29 01:22
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  • 小型三维引擎设计实现-app层如何跨平台2

    之前提到在Android平台下,  有以下两个问题需要解决: 一: 在Android上如何读写文件? 三维程序需要载入模型, 纹理, 着色器脚本等数据, 如何读写这些文件? 二: 如何把第三方...

    2017-07-18 09:07
    235
  • 小型三维引擎设计实现-app层如何跨平台1

    ”小擎“可以作为一个第三方库或者独立可执行程序来运行, 目前可以在windows, linux, android 上运行。 app层可以说是应用程序抽象层, 来屏蔽不同平台的接口细节。 一: ...

    2017-07-11 16:20
    609
  • 小型三维引擎设计实现-设计目标

    本人才疏学浅, 标题本来不想用“三维引擎‘, ”引擎“似乎是一个结构精巧,功能强大的一个魔法盒子, 一旦与”引擎“相关, 看上去就很高大上了,  但我真是一时无法想出更合适的标题, 就拿来”三维引擎“...

    2017-07-11 15:21
    400

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