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设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

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6篇博文
  • 设计模式——简单工厂模式

    记得上次博客所写的是C#的小计算器,感觉很有成就感,毕竟是第一次用面向对象的方法做的工程,但是当我看到设计模式的时候,才发现简单工厂模式首先就用在了计算器这个例子上,这真是赤裸裸的打脸啊!原来面向对象...

    2015-12-20 13:52
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  • 【设计模式】————单例模式

    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。     ...

    2016-11-29 09:19
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  • 【设计模式】——策略模式

    策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到用算法的客户。                                   ...

    2016-11-15 21:50
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  • 【设计模式】——6大原则

    面向对象设计有6大原则,它们分别是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)。          在介绍每一个原则...

    2016-10-09 22:07
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  • 设计模式—桥接模式

    ········桥接模式给了我非常大的触动,为什么这么说呢?因为通过之前对面向对象的理解,就是对于能明显看出是父类和子类关系的类,我们最好都用继承的方式来进行代码的复用,以便达到面向对象的好处,但是通...

    2015-12-27 21:22
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  • 设计模式—六大原则

    · 设计模式中的原则是我们在学习设计模式时不可避免的,而这也原则也是所有设计模式的基础,下面让我们来看看都有哪些原则。单一职责原则······ 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它...

    2015-12-20 17:31
    454

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