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unity游戏开发者

unity开发游戏中用到的相关技术记录和总结

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28篇博文
  • Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置 创建Animator 2,代码控制动画

    2016-04-30 21:18
    7297
  • Unity3d之Animation(动画系统)

    1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1")...

    2016-04-30 18:15
    12377
  • iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)

    在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.

    2016-04-06 16:58
    6266
  • iTween基础之Color(变换颜色)

    ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。...

    2016-04-05 15:48
    2471
  • unity2d之2d帧动画创建

    在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。 一,导入图片 把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性 二,创建动画 选择...

    2016-03-24 15:21
    6033
  • unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

    unity工具IGames批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)

    2016-03-24 15:17
    2241
  • iTween基础之Fade(淡入淡出)

    一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate:类似于FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性...

    2016-03-18 16:28
    3339
  • iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

    一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡...

    2016-03-15 14:55
    3479
  • iTween基础之Shake(摆动)

    一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随...

    2016-03-09 17:21
    2653
  • iTween基础之Punch(摇晃)

    一、基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation:对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度. PunchSca...

    2016-03-08 16:32
    1482
  • iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

    一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方...

    2016-03-08 11:54
    1346
  • iTween基础之Rotate(旋转角度)

    RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。 RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。 RotateBy:将提供的...

    2016-02-19 11:18
    4570
  • iTween基础之Scale(缩放大小)

    一、基础介绍;二、基础属性

    2016-02-18 10:58
    3329
  • iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)

    一、基础介绍;二、基础属性

    2016-02-16 15:36
    1466
  • iTween基础之Value(数值过度)

    iTween基础之Value(数值过度) 一、基础介绍;二、基础属性

    2016-02-15 12:30
    2361
  • iTween基础之Move(移动)

    iTween基础之Move(移动) 1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法

    2016-01-20 19:25
    3889
  • iTween基础之功能简介

    iTween基础之功能简介 一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小...

    2016-01-23 10:42
    1636
  • uLua中遇到的问题

    C#调用lua函数:定义的传参问题 C#调用Lua父类函数不行问题 Lua中调用不到C#对象的父类函数 Lua中调用不到C#重载函数 Lua中报错 function at line xxx has ...

    2015-12-14 21:46
    1239
  • NGUI基础之button(按钮)

    1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听

    2016-01-14 18:21
    3615
  • Unity3d之UGUI- Image拦截Button响应事件

    在编辑UI的时候Image放在Button前面就会挡掉button的响应  这种情况只需要为Image添加CanvasGroup組件 按照这个属性配置就不会挡掉后面的事件了

    2015-11-01 20:42
    3409
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