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9篇博文
  • Unity3D开发(九):Unity3d流光效果

    游戏开发论坛:Hello Game 游戏开发群:201276069 之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Of...

    2014-02-25 23:12
    17638
  • Unity3D开发(八):NGUI之UILabel颜色渐变效果

    照例打个广告,欢迎大家去论坛讨论,点击打开论坛 1. UILabel简介 (1)UILabel支持类型 a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息...

    2014-02-11 08:16
    18049
  • Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件

    先给论坛做个广告:点击打开链接 1. UICamera 功能介绍 主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。 事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手...

    2014-02-07 15:32
    28027
  • Unity3D开发(六):基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具

    2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。 (PS:建议在unity3d 4.3版本(Nat...

    2014-01-20 20:23
    8926
  • Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击

    Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知M...

    2013-10-18 16:30
    32802
  • Unity3D开发(四):NGUI纹理九宫格拉伸

    不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果! 1.原理 把纹理用4条线分割成...

    2013-10-10 23:14
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  • Unity3D开发(三):场景管理插件Scene Manager

    Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件...

    2013-10-05 11:11
    39408
  • Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰

    NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎...

    2013-09-30 18:51
    33788
  • Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

    NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 ...

    2013-09-15 21:56
    52268

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