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Unity5学习记录

Unity 5 学习记录,VR相关,小便利工具,测试工程等

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33篇博文
  • Untiy3D联网插件——Photon的自定义对象池使用方法

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一、 写在前面最开始接触Photon的时候,没有怎么理解代码,我们自己的写的对象池与Phot...

    2017-03-29 18:35
    2502
  • Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一、前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max可以打开的...

    2017-03-08 18:34
    3929
  • Unity中动态修改游戏中任意参数的框架

    一、 引言心血来潮,根据之前做的一个控制台的输入,就想根据控制台的输入,来控制和修改游戏中的某些参数。目前大部分简单游戏修改参数有数据库,XML,json等各式各样,现在做的是一个可以在游戏过程中,实...

    2017-02-21 19:10
    3278
  • simple_pool对象池——优化<二>

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang simple pool 博客一的地址: http://blog.csdn.net/...

    2017-02-13 18:42
    1146
  • Unity3D优化学习

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 过完年,看了些优化方面的内容。 要说优化,还是要首推官方网站: https://...

    2017-02-04 15:07
    849
  • 对象池——Smiple Pool For Unity

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang unity商店里面有各种各样的对象池,有smart pool,有pollmanage...

    2017-01-05 19:20
    3145
  • Untiy 只读属性实现

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 想在Untiy 中,在检视板上看到,但是有不希望别人在检视板上改动。 这时候就会有...

    2016-12-26 19:16
    1243
  • 也谈谈Unity的transform使用

    谈谈Unity的transform使用一、Transform和transform我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Tran...

    2016-10-19 18:36
    4614
  • Unity Occlusion Culling 遮挡剔除研究

    一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话。 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/...

    2016-09-27 19:51
    9113
  • Untiy CurvedUI 的使用的bug修正

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 一、CurvedUI 插件插件从Asset store上面下载后, 版本为1.7,201...

    2016-07-22 16:56
    2165
  • Unity脚本执行顺序自研框架

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:...

    2016-08-30 20:15
    2808
  • Unity对象的所有组件深拷贝与粘贴

    一、Unity 单个组件拷贝Unity中,经常有对象或预制体,但是想要把某个预制体或对象的组件全部都拷贝到某个新的对象上。 Unity 虽然已经提供了Copy Component这个功能, 这...

    2016-05-19 16:26
    7436
  • photon Unity RPC 调用流程

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51425225 作者:...

    2016-05-16 15:01
    5204
  • Unity高像素截图

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang怎么在Unity中截图呢? 截图还可以设置不同的大小呢?代码代码:using UnityE...

    2016-05-12 18:01
    1626
  • Unity5的关卡切换

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:...

    2016-04-04 10:47
    12443
  • Unity中使用摇杆控制

    Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一、说起摇杆XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑...

    2016-03-22 17:51
    4426
  • AnimationEvent事件问题

    AnimationEvent事件问题本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang **一,说明上周在使用Unity过程中,出现了一些奇怪...

    2016-03-17 16:22
    3173
  • VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU

    VR开发中性能问题——OculusWaitForGPU本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang**一、OculusWaitForGP...

    2016-03-03 15:25
    3599
  • Unity中SendMessage和Delegate效率比较

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang网上直接搜的代码。需要的使用也简单,所以就不过多说明。 但是网上都说,他们之间的差距,de...

    2016-02-18 15:46
    3159
  • Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

    Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换一、OCulus 分屏相机介绍在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。近...

    2016-01-05 14:03
    4491

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