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带你玩转Visual Studio

本系列是从事C++开发工作一年半以来对VS用法的经验和总结,主要内容有:1、Windows下Visual Studio在C++开发方面的功能和使用方法;2、用Visual Studio进行C++的高效开发;3、C++编译、链接的一些方法,以及部分跟编译相关的Window技术。

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27篇博文
  • 带你玩转Visual Studio——调用约定与(动态)库

    上一篇文章带你玩转Visual Studio——调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall中已经讲述了__cdecl、__stdcall和__fastcall几种调用约定的主要区...

    2016-09-07 09:13
    3037
  • 带你玩转Visual Studio——调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall

    有一定C++开发经验的人一定对”__cdecl、__stdcall、__fastcall”肯定不陌生吧!但你真正理解了吗?是的,我曾在这采了无数个坑,栽了无数个跟头,终于忍无可忍要把它总结一下(虽然我...

    2016-09-03 21:59
    2372
  • 带你玩转Visual Studio——绑定进程调试

    上一篇文章带你玩转Visual Studio——单元测试讲了VisualStudio中单元测试的用法。在VC++开发和调试中,有时无法设置断点进去调试(如我曾经遇到过的浏览器插件的开发,因为是浏览器调...

    2016-06-02 23:05
    3924
  • 带你玩转Visual Studio——单元测试

    上一篇文章带你玩转Visual Studio——性能分析与优化讲了找出性能瓶颈和性能优化相关的技能,在大型企业项目的开发中,性能是固然重要的,而另一个过程——测试也是必不可少的。测试有很多的各类:功能...

    2016-06-02 00:21
    6612
  • 带你玩转Visual Studio——性能分析与优化

    二八法则适合很多事物:最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的。在程序代码中也是一样,决定应用性能的就那20%的代码(甚至更少)。因此优化实践中,我们将精力集中优化那20...

    2016-05-21 23:24
    22040
  • 带你玩转Visual Studio——VC++的多线程开发

    编程思想之多线程与多进程(4)——C++中的多线程一文中讲了VC++的多线程的用法和用例,本文接着这个话题作进一步的讲解:SuspendThread和ResumeThread的用法,线程与同步锁的封装...

    2016-05-18 23:55
    9207
  • 没有验证对象的数字签名——解决方案

    由于项目的需要,要安装一个VS2013,遇到“没有验证对象的数字签名”的问题,安装不了。经过不断的尝试终于找到解决方法。环境说明:系统:win7 x64 (Service Pack1,已打补丁到最新)...

    2016-01-04 23:27
    23553
  • 带你玩转Visual Studio——VS2015的新功能和特性

    之前写了一系列《带你玩转Visual Studio》的文章,有一段时间没有更新这一系列了。由于项目的需要,工作中的开发环境由VS2010升级至VS2015,现在就说说VS2015相对于VS2010有哪...

    2016-05-15 21:00
    26682
  • 带你玩转Visual Studio——VS2010断点进不去解决方法

    按F9断点变灰,Debug调试时进不去断点,提示:The breakpoint will not currently be hit. The source code is different from...

    2015-01-20 19:04
    13733
  • 带你玩转Visual Studio——命令行编译C/C++程序

    打开安装目录下的*VSDIR*\VC\bin可以看到一系列的可执行程序.exe和批处理文件,这些就是VS2010构建、编译、链接时要用到的工具。看一下几个主要的工具: cl.exe:编译程序 link...

    2015-11-15 11:10
    27401
  • 带你玩转Visual Studio——Property Manager的配制

    首先,明白两个概念:Project Property和Property Sheet。 Project Property:又称项目属性,是你当前项目的属性配制,保存在你工程的配制文件中,Project...

    2015-11-14 22:01
    6792
  • 带你玩转Visual Studio——incremental linking(增量链接)的作用

    今天编译一个C++程序时,报了一个奇怪的错误(之前是好好的):1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file...

    2015-11-14 00:23
    4566
  • 带你玩转Visual Studio——结局汇总

    感谢这一系列文章陆陆续续写了一个月,也差不多可以告一个段落了。感谢读者们一直以来对我关注和支持!现将这一系列文章在这做一个汇总,以方便大家查阅。若是初学者,建议按顺序阅读。

    2015-10-29 23:33
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  • CString与string、char*的区别和转换

    我们在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换: 各自的区别 char...

    2014-03-01 20:34
    16000
  • 字符集和字符编码(Charset & Encoding)

    原文:字符集和字符编码(Charset & Encoding)原作者:吴秦(Tyler)——每个软件开发人员应该无条件掌握的知识!——Unicode伟大的创想!相信大家一定碰到过,打开某个网页,却显示...

    2015-10-25 22:57
    4099
  • 带你玩转Visual Studio——带你理解多字节编码与Unicode码

    上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你跳出坑爹的Runtime Library坑帮我们理解了Windows中的各种类型C/C++运行时库及它的来龙去脉,这是C++开发中特别容易误入歧途的...

    2015-10-25 22:55
    19192
  • 带你玩转Visual Studio——带你跳出坑爹的Runtime Library坑

    Windows下**C Runtime Library**是微软对C标准库函数的实现,这样每个程序可以直接使用C标准库的函数;后来出现了C++,于是又在C Runtime Library基础上开发了*...

    2015-10-13 20:06
    20386
  • 非MFC工程中使用MFC库

    需求说明C++工程的类型有很多,从VS(或VC)可以看到常见的有:Win32 Console Application、MFC Application、Win32 Project等。在创建MFC工程时,...

    2014-11-26 23:26
    4828
  • 带你玩转Visual Studio——带你理解微软的预编译头技术

    所谓头文件预编译技术,就是把一个工程(Project)中常用的一些头文件(如标准头文件Windows.h、Afxwin.h等,也可以是自己定义的头文件)包含在stdafx.h中,并对stdafx.h预...

    2015-10-10 22:31
    8745
  • 带你玩转Visual Studio——带你多工程开发

    在带你玩转Visual Studio——带你新建一个工程一文中提到一个Solution(解决方案)可以有多个Project(工程),那什么时候需要有多工程呢? 多工程又有什么好处呢? 应用场景:当一个...

    2015-10-06 00:07
    7932

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