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VR开发,虚拟现实开发优化总结

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23篇博文
  • 理解HTC Vive更新——控制相机旋转和位移

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/72188658 作者:...

    2017-05-15 18:13
    2303
  • VR中特定相机截屏问题与实现

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang unity 中的截图与VR中的截图,难度还不一样么?还真有点不一样。 这里就是用...

    2017-05-03 18:50
    1939
  • Unity中Vive Controller手柄模型渲染流程和模型替换

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53818922 作者...

    2017-03-13 09:56
    1890
  • 年终感想——我的VR2016

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang年前写的总结!!都是大概的东西,有些话还是不方便说,写出来就更不好写。 给领导看的东西,就...

    2017-02-13 10:09
    653
  • HTC Vive controller手柄运动方向识别

    HTC Vive controller手柄运动方向识别 本文由catzhang 编写,转载请注明出处,所有权利保留。博客地址:http://blog.csdn.net/cartzhanggithub...

    2017-01-18 18:16
    2315
  • 《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:...

    2016-12-28 23:08
    4374
  • VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里?

    VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic ...

    2016-10-31 18:24
    1668
  • HTC Vive小场地与大场景空间的解决方案

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52759597 作者...

    2016-10-10 18:49
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  • VR开发的烦恼——范围限制

    VR中的范围限制一、问题 在VR的开发中,特别是需要通过玩家真实移动来进行游戏的游戏。目前遇到了一个恼人的问题, 就是玩家的移动和物体碰撞。 一个是要求开放,自由自在;一个要求要在范围内,不要出...

    2016-08-17 14:49
    1324
  • 虚拟现实开发一些建议

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang【本文为原作者对虚拟现实开发的一些建议和理解,写的非常不错。理解的也非常透彻,希望对各位在...

    2016-07-13 14:54
    2895
  • 在 Oculus和 Gear VR上开发跨平台的 VR应用

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51425225 作者...

    2016-05-17 10:13
    7958
  • VR室内定位系统小结

    VR的室内定位系统小结本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一、写在开始之前不管是HTC 的Vive还是OC的CV1,都说明VR ...

    2016-04-12 17:44
    7670
  • 旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现

    旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或摇杆旋转)都会引起玩家不适。 如上所说,我找到...

    2016-01-20 11:32
    1944
  • VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU

    VR开发中性能问题——OculusWaitForGPU本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang**一、OculusWaitForGP...

    2016-03-03 15:25
    3586
  • 为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备!

    为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备!本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang**本文可作为那些有DK2没有CV1却想...

    2016-02-26 14:39
    1974
  • VR开发2015年终总结

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45870243 作者:...

    2016-02-01 11:20
    1364
  • Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试

    OCulus DK2比较贵,再说,现在大家开始哄抢CV1,我本着有啥资源,就开弄的原则。 测试了下,我能用的手边有的大鹏Deepoon头盔。需要测试的是Unity与大鹏,Unity与DK2 runt...

    2016-01-15 16:44
    4117
  • Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

    Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换一、OCulus 分屏相机介绍在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。近...

    2016-01-05 14:03
    4482
  • Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhangUnity 的OCulus VR开发遇到的坑—OC版本差异关于Unity和Oculus插件版...

    2015-12-28 16:14
    6238
  • 优化VR体验的7个建议

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者...

    2015-12-24 10:24
    2962

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