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游戏开发中的相机技术

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  • 游戏开发Camera之Cinematic Camera-深度

    人的视觉系统是二维的,它通过生理和心理的暗示来感知图像的深度,在现实世界中视觉系统会自动用深度线索depth cue来确定对象之间的距离 游戏画面也是二维的,用x,y轴来定义,画面深度用z轴来定义,...

    2015-10-31 14:03
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  • 这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理

    24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没...

    2015-10-29 09:50
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