博客专栏  >  移动开发   >  游戏开发设计模式

游戏开发设计模式

游戏开发的设计模式进行学习开发,分享经验

关注
3 已关注
5篇博文
  • 游戏开发设计模式之子类沙盒模式(unity3d 示例实现)

    小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了沙盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。 我们所有技能的动作都在这里实现。我...

    2015-11-15 07:10
    3099
  • 游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)

    说起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。在有限状态机中,一般都是观察者模式与状态模式连用,状态模式把每个状态封装成类,来对每个输入消...

    2015-10-23 10:12
    5909
  • 游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

    实现原型模式 原型模式基本的好处就是对象可以深复制自己,可以很方便有无差错的生成实体,并且把本来大量的类和与之对应的生成类(而且还会随着扩充增加!),缩小成一个原型类,一个生成类,一个数据文件,减少了...

    2015-10-19 07:44
    1462
  • 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)

    前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从...

    2015-10-14 12:55
    2118
  • 游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)

    博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 打算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很...

    2015-10-11 10:22
    3379
img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部