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Windows Phone应用开发

详解在Windows Phone中进行应用开发的知识点和代码实例

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16篇博文
  • 在Windows Phone中进行3D开发之后记(附源码)

    终于把这一系列博文写完了,真是长舒了一口气。        记得在2011年的10月13日我在我的新浪微博http://weibo.com/wenbin1027中写下了这样的文字:“ 计划用业余时间写...

    2012-01-10 00:02
    2471
  • 在Windows Phone中进行3D开发之十三阳光

    利用控制飞船的变换矩阵,现在它已经在天空中任由我们摆布了,但是总觉得还是差了点什么,真实性不够。到底缺少了是什么呢?        通过仔细观察,我们可以看到,原来无论天空怎么旋转,在飞船船体上都没有...

    2012-01-07 16:00
    3595
  • 在Windows Phone中进行3D开发之十二飞行

    在完成了飞船和天空的两个元素以后,现在要作的是把二者结合起来,让飞船在天空中自由飞翔。        现在我们面对了如下两个问题:一是空间中的位置关系,二是飞船飞行时与天空盒的碰撞或穿越。      ...

    2012-01-06 21:15
    1933
  • 在Windows Phone中进行3D开发之十一天空

    飞船是离不了天空的,虽然上一节我们已经建好了飞船并试飞成功,但还是没有给飞船更大的背景翱翔。在一个场景中,仅有主体还是不够的,还需要有周围环境的渲染。如果我们能为飞船增加蓝天白云的高远,峰峦叠嶂的苍翠...

    2012-01-05 22:51
    3722
  • 在Windows Phone中进行3D开发之十组件

    在前文中,我们已经实现了加载复杂的3D模型并在空间中进行控制,通常在一个游戏程序中,这样的3D模型有很多,如果每一个都在场景中去绘制,那么Draw()方法就会很复杂了,而且也不利于代码的复用。更好的方...

    2012-01-04 22:34
    2628
  • 在Windows Phone中进行3D开发之九模型

    在前文中,我们初步了解了在Windows Phone 7的XNA框架下实现3D场景的基础知识,能够进行3D空间下物体的变换,并且增加了纹理贴图和光照用于表现更加真实的世界。通过这些操作,我们已经进入了...

    2012-01-02 18:22
    3135
  • 在Windows Phone中进行3D开发之八光照

    在现实生活中,除了颜色以外,最重要的其实是光照,有了光照,才有了明暗、着色、高光等效果,在继上节的纹理之后,这节来为场景加入光照效果。        在XNA中,可以简单地把光照分为两种,一种是环境光...

    2011-12-28 20:49
    2255
  • 在Windows Phone中进行3D开发之七纹理

    经过前几节内容的学习,我们已经让物体具有了平移、缩放、旋转的三大运动能力,通过组合使用,可以形成复杂的物体运动模型。       接下来,我们要给物体增加些颜色了,改变灰濛濛的世界。       还记...

    2011-11-30 23:50
    2740
  • 在Windows Phone中进行3D开发之六旋转

    上节内容中,我们让物体拥有了最基本的平移和缩放的运动。现在我们来看三大运动之一的旋转运动。        同上节的知识一样,要让物体发生旋转,只需要在对应的坐标轴上与一个矩阵相乘。这个矩阵的构造方法有...

    2011-11-17 18:30
    2364
  • 在Windows Phone中进行3D开发之五平移缩放

    上节内容中,我们已经有了第一个三维物体,本节中我们就先让它拥有最基本的平移和缩放的运动。        回顾我们的BasicEffect,它有一个World属性是用于决定物体坐标系的,如果我们对这个属...

    2011-11-01 21:31
    2582
  • 在Windows Phone中进行3D开发之四三角形

    上节内容中,我们已经有了一个三维的空间,本节中我们就来结识3D中最基本的图元——三角形        在3D开发中,三角形占有重要的地位。它是3D模型的最小基元,无论多复杂的3D模型,最终都可以表示成...

    2011-10-20 23:54
    2459
  • 在Windows Phone中进行3D开发之三空间

    经过前两节的学习,我们已经具备了创建三维空间的条件了,相信很多人已经跃跃欲试了,接下来,我们就动手开始在Windows Phone中的3D开发之旅。        打开Visual Studio 20...

    2011-10-18 12:44
    3327
  • 在Windows Phone中进行3D开发之二摄像机

    上一节中,我们认识了3D世界中最基础的一个概念——坐标系,并且了解了XNA中使用Vector3类型来表示。但是,由于引入了深度信息,所以在空间中的物体要想正确的投影出来,还缺少一个重要的道具——摄像机...

    2011-10-13 20:34
    4276
  • 在Windows Phone中进行3D开发之一坐标系

    Windows Phone中通过XNA为开发人员提供了游戏框架,大大提高了游戏开发的效率,这个就不必多言了。在享受使用XNA进行2D开发的便捷的同时,还可以同样便捷的实现3D开发,我想通过系列文章对此...

    2011-10-10 20:36
    3953
  • Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图

    本文描述了在Windows Phone 7中利用XNA框架渲染3D物体的示例代码,并解决了纹理贴图引起程序崩溃的问题。

    2011-03-14 23:47
    8915
  • Windows Phone 7开发环境初体验

    对Windows Phone 7的开发环境和模拟器的初次体验,有图有真相

    2010-09-18 22:31
    4609

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