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设计模式

软件开发过程中常用的设计模式介绍说明。

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6篇博文
  • 设计模式总结(一)

    学习了一段时间的设计模式,对其中的模式有一些自己的理解,根据每个模式的结构图做一些总结,以作为反思吧。 一、简单工厂模式 模式解析:简单工厂模式中运算类是一个抽象类,加、减、乘、除为四个具体的运算...

    2014-11-23 21:49
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  • 大话设计模式(二)

    七、代理模式 模式解析:模式中有一个接口类,真实实体和代理两个类继承了接口类,也就是接口类中的方法对两个类都适用。代理模式其实就是真实实体本身不去做请求,而是通过代理来完成,在客户端调用的时候我们...

    2014-11-29 21:10
    1013
  • 重构—多种方法实现学生下机

    在设计学生下机这个功能的时候,参考了很多博客,觉得用职责链模式是很合适的,因为我们知道学生下机算消费余额的时候是按照上机时间来算的,准备时间、至少上机时间,这就产生三种情况。但是虽然想到了,但是却没有...

    2015-02-15 20:59
    1328
  • 重构—组合查询

    组合查询是重构中的一个重点,也是比较麻烦的,但是我们可以用一个很好的办法来解决它,比如窗体继承,模板方法。关于窗体继承请参考博文:http://blog.csdn.net/augus3344/arti...

    2015-02-16 09:51
    1213
  • 重构—子窗体和父窗体

    用单例模式实现子窗体在父窗体中显示,得到如下效果:     代码如下:   在子窗体中写入单例模式 '当程序没有焦点的时候,最小化 Private Sub frmStatusU...

    2015-02-16 11:58
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  • 设计模式—六大设计原则

    单一职责原则          单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原则。          如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者...

    2015-09-27 22:24
    701

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