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设计模式

设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,于己于他人于系统都是多赢的;使代码编制真正工程化;是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

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10篇博文
  • 设计模式之特性"大杂烩"(二)

    接口     接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。     一、 特点         1、实现了接口,雷就可以支持接口所指定的所有属性的成员。     ...

    2015-01-13 16:28
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  • 设计模式之特性"大杂烩"(一)

    封装     使每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,可以不依靠其他的对象来独立完成自己的操作。     一、优点         1、类的内部的实现可以自由的修改。    ...

    2015-01-13 16:26
    1040
  • 设计模式之“以小见大”

    对于上周的教师评教出现的情况,在昨天师兄师姐给我们做了报告。听了这次报告之后我感觉感触很深。 起因     由于我们学校每年都要举行对老师进行评教的活动,而基本上每次学校所用的系统都出自于提高班,...

    2015-01-05 11:13
    1225
  • 设计模式之“行为型模式”(二)

    行为型模式第二部分:解释器模式、中介者模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式。 解释器模式     给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示...

    2014-12-22 11:20
    1252
  • 设计模式之“行为型模式”(一)

    观察者模式     定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 一、适用时期     ...

    2014-12-21 15:05
    1020
  • 设计模式之“结构型模式”(二)

    结构型模式中有一些模式看起来就像双胞胎,让你难以分别,不过别着急,希望看了我的博客能够有所帮助,嘿嘿! 一、代理模式与外观模式的区别:     代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子...

    2014-12-20 19:23
    1265
  • 设计模式之“结构型模式”(一)

    结构型模式主要分为七大模式,分别为:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式:、外观模式、享元模式、代理模式。 适配器模式     将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapte...

    2014-12-09 20:44
    1028
  • 设计模式之“创建型模式”

    创建型模式主要分为五大模式,分别为:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式。 抽象工厂模式     提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。...

    2014-12-08 12:02
    1271
  • 设计模式之“PO”PK"OO"

    学习了设计模式之后更加了解了面向过程(Procedure Oriented,PO)与面向对象(Object Oriented,OO),他们两者可谓是各有千秋,但欲知谁更胜一筹,还看今朝!    ...

    2014-12-07 15:08
    1066
  • 设计模式之“第一、二章”

    一、代码规范:     1、代码书写规范;     2、面向对象编程;     3、封装;     4、高内聚,低耦合;   二、简单工厂模式:     只需要输入相应的运算符号,就能够在设计的工厂模...

    2014-12-01 17:32
    901

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