响应式Web设计的9项基本原则



    • 响应式Web设计的9项基本原则

      响应式web设计对于解决多类型屏幕问题来说是个不错方案,但从印刷的角度来看,其却存在着很多的困难。没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何物理限制,让人感到无从下手。随着建立网站可用的各种小工具越来越多,像素设计局限于桌面和移动端也已经成为历史。因此,现在就让我们来说明一下如何运用响应式web设计的各项基本原则来实现,而不是抗拒流畅的网页体验。为了简单起见,我们将着重讲布局(当然,响应式设计远远不止于此,如果你想进一步学习,可以点击此处)。

      响应式设计vs适应式设计

      看似相同实则不然。这两种设计方式彼此相辅相成,所以说也没有对错之分。具体情况要依内容而定。


      内容流

      随着屏幕尺寸越来越小,内容所占的垂直空间也越来越多,也就是说,内容会向下方延伸,这就叫做内容流。如果你习惯了使用像素和点进行设计,可能会觉得这个有点难掌握。不过没关系,习惯了就很好理解了。


      相对单位

      你的设计对象可能是台式桌面,也可能是移动端屏幕或者介于两者之间的任意屏幕类型。像素密度也会彼此不同,所以我们需要使用灵活可变,并且能够适应各种情况的单位。那么在这种情况下,百分比等相对单位就派上用场了。使用百分比时,我们说宽度50%就是表示宽度占屏幕大小(或者叫视区,也就是指所打开浏览器窗口的大小)的一半。


      断点

      断点可以让页面布局在预设的点进行变形,也就是说,在台式桌面上显示3栏,在移动设备上仅显示1栏。大多数CSS属性都可以实现断点之间的变形。断点放置的位置通常取决于内容。比如,如果一句话要换行,你可能就需要加上断点。但断点使用时需要谨慎——如果搞不清内容之间的逻辑关系,很容易弄的一团乱。


      最大和最小值

      有时候内容占满整个屏幕宽度(例如在移动设备上)是好事,但如果相同的内容在电视屏幕上也撑得满满的,貌似就不太合理了。这就是为什么要有最大/最小值。例如,如果宽度为100%,最大宽度1000px,那么内容就会以不超过1000px的宽度填充屏幕。


      嵌套对象

      还记得相对位置吗?如果一大堆要素彼此都紧密联系,那么必将难以控制。因此,将要素放置到容器中就会让它们变得更加好理解,并且简洁明快。这种情况就需要用到像素之类的静态单位了。静态单位对于logo和按钮等不需要扩展的内容来说非常有用。


      移动优先还是台式桌面优先

      严格来说,项目从小屏幕入手过渡到大屏幕(移动优先),还是从大屏幕入手过渡到小屏幕(台式桌面优先)区别不大。但是,从移动端着手可以给你带来一些额外的限制,帮助你进行决策。通常情况下大家会从两方面同时着手,所以你还是要看哪种方式最适合你。


      web字体vs系统字体

      想让自己的网站拥有炫酷的Futura或Didot效果吗?那就是用web字体吧。尽管web字体看起来很炫酷,但你要记住,这些字体都需要用户下载,字越多,用户加载页面的时间也就越长。另一方面,系统字体加载速度则快得多(前提是用户本机就有),但太过普通。


      位图vs矢量图

      你的图标是否有很多细节,并且应用了很多华丽的效果?如果是,那就用位图。如果不是,考虑使用矢量图。如果是位图,使用jpg、png或gif。矢量图则最好使用SVG或图标字体。其各有利弊。但你要时刻牢记图标尺寸——未经过优化的图片不能传到网上。另一方面,矢量图通常比较小,不过部分比较老的浏览器可能不支持矢量图。还有,如果图标有很多曲线,那有可能会比位图还大,所以要明智取舍。


      如果觉得我们有什么遗漏的地方,敬请评论告知!

      原文地址:blog.froont.com

    响应式Web设计的9项基本原则

    响应式web设计对于解决多类型屏幕问题来说是个不错方案,但从印刷的角度来看,其却存在着很多的困难。没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何物理限制,让人感到无从下手。随着建立网站可用的各种小工具越来越多,像素设计局限于桌面和移动端也已经成为历史。因此,现在就让我们来说明一下如何运用响应式web设计的各项基本原则来实现,而不是抗拒流畅的网页体验。为了简单起见,我们将着重讲布局(当然,响应式设计远远不止于此,如果你想进一步学习,可以点击此处)。

    响应式设计vs适应式设计

    看似相同实则不然。这两种设计方式彼此相辅相成,所以说也没有对错之分。具体情况要依内容而定。


    内容流

    随着屏幕尺寸越来越小,内容所占的垂直空间也越来越多,也就是说,内容会向下方延伸,这就叫做内容流。如果你习惯了使用像素和点进行设计,可能会觉得这个有点难掌握。不过没关系,习惯了就很好理解了。


    相对单位

    你的设计对象可能是台式桌面,也可能是移动端屏幕或者介于两者之间的任意屏幕类型。像素密度也会彼此不同,所以我们需要使用灵活可变,并且能够适应各种情况的单位。那么在这种情况下,百分比等相对单位就派上用场了。使用百分比时,我们说宽度50%就是表示宽度占屏幕大小(或者叫视区,也就是指所打开浏览器窗口的大小)的一半。


    断点

    断点可以让页面布局在预设的点进行变形,也就是说,在台式桌面上显示3栏,在移动设备上仅显示1栏。大多数CSS属性都可以实现断点之间的变形。断点放置的位置通常取决于内容。比如,如果一句话要换行,你可能就需要加上断点。但断点使用时需要谨慎——如果搞不清内容之间的逻辑关系,很容易弄的一团乱。


    最大和最小值

    有时候内容占满整个屏幕宽度(例如在移动设备上)是好事,但如果相同的内容在电视屏幕上也撑得满满的,貌似就不太合理了。这就是为什么要有最大/最小值。例如,如果宽度为100%,最大宽度1000px,那么内容就会以不超过1000px的宽度填充屏幕。


    嵌套对象

    还记得相对位置吗?如果一大堆要素彼此都紧密联系,那么必将难以控制。因此,将要素放置到容器中就会让它们变得更加好理解,并且简洁明快。这种情况就需要用到像素之类的静态单位了。静态单位对于logo和按钮等不需要扩展的内容来说非常有用。


    移动优先还是台式桌面优先

    严格来说,项目从小屏幕入手过渡到大屏幕(移动优先),还是从大屏幕入手过渡到小屏幕(台式桌面优先)区别不大。但是,从移动端着手可以给你带来一些额外的限制,帮助你进行决策。通常情况下大家会从两方面同时着手,所以你还是要看哪种方式最适合你。


    web字体vs系统字体

    想让自己的网站拥有炫酷的Futura或Didot效果吗?那就是用web字体吧。尽管web字体看起来很炫酷,但你要记住,这些字体都需要用户下载,字越多,用户加载页面的时间也就越长。另一方面,系统字体加载速度则快得多(前提是用户本机就有),但太过普通。


    位图vs矢量图

    你的图标是否有很多细节,并且应用了很多华丽的效果?如果是,那就用位图。如果不是,考虑使用矢量图。如果是位图,使用jpg、png或gif。矢量图则最好使用SVG或图标字体。其各有利弊。但你要时刻牢记图标尺寸——未经过优化的图片不能传到网上。另一方面,矢量图通常比较小,不过部分比较老的浏览器可能不支持矢量图。还有,如果图标有很多曲线,那有可能会比位图还大,所以要明智取舍。


    如果觉得我们有什么遗漏的地方,敬请评论告知!

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### 回答1: Web前端设计基础是一本非常适合初学者的入门书籍,它详细介绍了Web前端开发的基本概念和技术。本书内容涵盖HTML、CSS、JavaScript及其相关应用,还包括响应式设计、性能优化和Web安全等方面的内容。 在阅读本书时,读者会了解到HTML是如何用于表示和组织Web页面的基本结构,CSS如何用于控制页面的外观和排版,以及JavaScript如何提供动态效果和交互功能。此外,读者还会学习到如何使用开发工具、如何优化站点性能以及如何确保Web安全等方面的内容。 本书的特点在于它结合了基础知识的讲解和实践经验的分享,通过实例讲解帮助读者更好地理解Web前端设计基本原理和技术。此外,书中还提供了一些练习和案例,让读者在阅读学习后可以进一步巩固所学知识。 总之,Web前端设计基础叮叮书店是一本非常适合初学者的入门书籍,适合那些希望了解Web前端开发的基础知识和技能,希望通过学习进一步提高自己的实践能力和专业水平的读者来阅读。 ### 回答2: Web前端设计是指开发网站的可视化部分,包含用户界面设计和用户体验设计。在这个领域中,设计基础非常重要,它对于整个网站开发过程的关键性起着很大的作用。 叮叮书店是一个具有代表性的网站,针对这个网站,我们可以从以下几个方面来说明Web前端设计的基础。 首先,网站的整体布局和结构应该清晰明了。在设计网站的时候,应该考虑到网站的导航和内容分类,可以通过合理的分组和引导用户的方式,使用户轻松找到所需的信息。 其次,颜色搭配和字体的选择也是网站设计中非常关键的要素。不同的颜色和字体能够给用户不同的视觉刺激,从而引起不同的情感和感受。因此,在设计网站时,应该注意一些基本原则,如颜色搭配的互补性和字体的可读性等。 除此之外,网站的交互设计响应式设计也是不可忽略的。如何让用户更好地与网站进行交互和体验,并解决在不同设备上访问网站时的问题,是Web前端设计师需要重点关注的问题。 综上所述,Web前端设计的基础是一个非常综合的概念。设计师需要综合运用各种技能和知识,才能够设计出一个功能齐全、操作简单、容易维护的网站,而叮叮书店正是一个很好的例子。

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