再看ECClient红孩子android客户端源码, 看到了LimitbuyAdapter.java, 部分源码如下:
public class LimitbuyAdapter extends ImageAsyncLoaderAdpter<Limitbuy> {
private static final String TAG = "LimitbuyAdapter";
private List<Limitbuy> list;
private Context context;
private Drawable[] drawables;
private boolean isPlay;
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (!isPlay)
return ;
handler.postDelayed(this, 1000);
notifyDataSetChanged();
}
};
private Handler handler = new Handler();
private SimpleDateFormat simpleDateFormat;
public LimitbuyAdapter(List<Limitbuy> list, ListView listView, Context context) {
super(context, listView, list);
this.list = list;
this.context = context;
drawables = new Drawable[list.size()];
simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("dd 天 HH:mm:ss");
}
public void start() {
isPlay = true;
runnable.run();
}
我们看到这句代码.
handler.postDelayed(this, 1000);
我问了下度娘, 有写道下面内容的博客, 放在这里供大家学下下:
Android之Handler的postDelayed()方法的用法
这是一种可以创建多线程消息的函数
使用方法:
1,首先创建一个Handler对象
Handler handler=new Handler();
2,然后创建一个Runnable对象
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
3,使用PostDelayed方法,两秒后调用此Runnable对象
handler.postDelayed(runnable, 2000);
实际上也就实现了一个2s的一个定时器
4,如果想要关闭此定时器,可以这样操作
handler.removeCallbacks(runnable);
当然,你也可以做一个闹钟提醒延时的函数试试,比如,先用MediaPlayer播放闹钟声音,
如果不想起,被停止播放之后,下次就5分钟后再播放,再被停止的话,下次就4分钟后播放,
………………
只要更改延时的时间就可以实现了,用一个static对象的话会比较容易操作。
是可以异步效果,但Runnable的执行是在Handler对象所在的线程
如果其所在的线程是UI线程的话,Runnable中还是不能执行耗时操作,不然会ANR
那么, LimitbuyAdapter.java中的handler.postDelayed(this, 1000);
notifyDataSetChanged();就是一个间隔1s的定时器, 每秒钟发一次数据变化通知给listview, 实现listview的自动刷新, 那么在耗时的图片显示任务中, 我们只需要开启这个定时器就可以了, 而不需要关心图片合适加载完毕刷新界面了. 是不是很省心?
先写这些, 希望对大家有帮助.