虽然我们可以使用Microsoft Expression Studio的视觉化方式设计界面,但是了解XAML的基本语法可以帮助我们更好的定制自己的界面。如果想要直接编写XAML,使用Visual Studio 2008则可以提高编写的效率,因为里面有自动感应功能(Intellisense)。
Canvas容器 和各种元素
任何Silverlight应用程序的界面描述都是以一个叫Canvas(画布)的容器为根开始的。当我们在Microsoft Expression Blend或者Visual Studio 2008中创建一个新的Silverlight项目后,总会生成一个只包含根Canvas的.xaml文件,如下所示:
以下是引用片段: <Canvas x:Name="parentCanvas" xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Loaded="Page_Loaded" x:Class="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll" Width="640" Height="480" Background="White"> </Canvas> |
任何元素都必须添加在这个根Canvas容器的里面,因为一个界面里只能有一个这样的根Canvas容器。我们可以在这个根容器里加入子容器或者其他元素。每个元素都有一个标签相对应。比如在子容器中添加一个矩形,并在根容器中添加一个椭圆形:
以下是引用片段: <Canvas x:Name="parentCanvas" xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Loaded="Page_Loaded" x:Class="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll" Width="640" Height="480" Background="White"> <Canvas> <Rectangle></Rectangle> </Canvas> <Ellipse></Ellipse> </Canvas> |
Silverlight定义的常见的几何图形包括矩形
,椭圆
附加元素属性
尝试以上代码,可以发觉我们其实看不到任何我们想要的性状,因为它们的默认的大小属性均为0。可见,仅使用这些元素标签还不足以得到我们想要得形状,我们需要在标签中设置它的属性值,确定它的大小、位置等等。
观察根Canvas,我们已经可以了解到一些属性的定制,比如只在根节点出现的定义xml名字空间(xmlns)以及自定义的xml名字空间(xmlns:x)。其中还有一些常用的属性,如宽(Width),高(Height)。在Canvas中,这两个属性既可以用像素值来表示,也可以用百分比来表示。x:Name表示该元素示例的名称,有了这个名称,我们就可以在.NET代码中操作这个元素示例。Background属性设置了背景的颜色,不设置这个值,则该元素透明。
每个元素都有属于自己的一组属性。比如,我们可以将刚才的代码改进一下:
以下是引用片段: <Canvas x:Name="parentCanvas" xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Loaded="Page_Loaded" x:Class="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll" Width="640" Height="480" Background="White">
<Canvas x:Name="subCanvas" Canvas.Left="123" Canvas.Top="117" Width="53" Height="39"> < Ellipse Fill ="Yellow" Height ="100" Width ="200" StrokeThickness ="2" Stroke ="Black" /> </ Canvas > <Rectangle x:Name="myRect" Canvas.Top="20" Canvas.Left="20" Width="100" Height="100" Fill="Blue" Stroke="Red" StrokeThickness="3" /> </Canvas> |
则可以看到以下效果:
其中Fill指定了填充色,Stroke和StrokeThickness定制了形状的轮廓线条的颜色和粗细。我们可以看到根Canvas下的子元素(包括子容器Canvas)的位置属性均表示相对上一级Canvas的坐标位置。值得注意的是这里虽然矩形myRect超出了subCanvas定义的边界范围,但它并不会被subCanvas剪裁,且仍属于subCanvas中的元素。
顺便一提,目前我们只有Canvas一种容器,在不久的将来,Silverlight将会提供更多的容器,使布局管理更方便。
对象模型
在WPF中,XAML是.NET代码的xml表现形式;而在Silverlight中,我们同样有与XAML相对应的.NET语言编程方式。其中,每一个元素对应一个对象,元素属性在其.NET对象中都有对应的属性。例如先前一个例子中的矩形就可以用以下C#语言来表示:
以下是引用片段: Rectangle myRect = new Rectangle(); myRect .SetValue(Canvas.TopProperty, 117); myRect .SetValue(Canvas.LeftProperty, 123); myRect .Width = 100; myRect .Height = 100; SolidColorBrush brushBlue = new SolidColorBrush(); brushBlue.Color = Colors.Blue; myRect .Fill = brushBlue; SolidColorBrush brushRed = new SolidColorBrush(); brushRed.Color = Colors.Red; myRect .Stroke = brushRed; myRect .StrokeThickness = 3; |
这里SolidColorBrush对象派生自Brush,是画刷的一种。Silverlight里定义了好几种不同的画刷对图形进行填充。属性Fill的默认画刷是SolidColorBrush,因此可以在.xaml文件中可以直接给Fill属性赋值,但在.NET语言中则必须明确指出画刷的类型。有关画刷的具体内容我们会在以后介绍。
刚才用C#定义出来的矩形还是独立的,如果要把它在界面上表示出来,则需要在其后加上下面这句代码将矩形加入上一级Canvas中:
以下是引用片段: Children.Add(myRect); |
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