《美术》全日制中学试用课本 第四册 人民美术出版社出版

原创 2013年12月05日 17:16:48

《美术》全日制中学试用课本第四册 人民美术出版社出版

 

全日制和非全日制;定向和非定向区别联系

全日制和非全日制(在职)是相对的 定向和非定向是相对的,委托培养是定向的一种。 一般情况下:全日制绝大部分都是非定向的,非全日制(在职)绝大部分都是定向的 定向、非定向,原本是一对历史名词,是计...
  • qq_36948778
  • qq_36948778
  • 2017年06月26日 15:28
  • 1771

游戏美术的的各种风格参考

关于一些美术的题材,大概就是这些,如果从职业的角度来说,目前企业依旧是需求能够驾驭多种风格的画师。对于个人而言,那么就是随性而为了!...
  • QQ1005150359
  • QQ1005150359
  • 2017年11月02日 16:29
  • 164

Unity3D美术规范

本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,...
  • Momo_Da
  • Momo_Da
  • 2016年12月08日 15:51
  • 3370

UE4 美术学习笔记和经验

原文地址:UE4 美术学习笔记和经验 原文作者:liuk718 以下内容针对入门或者入门不久的美术们。 一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader...
  • pizi0475
  • pizi0475
  • 2016年10月20日 19:25
  • 1731

“程序美术员”-让程序员成为半个美术人?!

这十年时间里,我一直都在为美工们开发视效工具还有游戏引擎,并且一直相信“程序员美工”和“真正的游戏美工”是两个世界的人。同时,我还注意到那些会对 “程序员美术”说OK的人往往只有其他程序员。不管你的游...
  • pizi0475
  • pizi0475
  • 2013年10月20日 12:33
  • 2376

继往开来,我们一直在路上!

1968年地球被分为太平洋、亚欧、非洲、美洲、印度洋、南极洲六大板块,板块构造说解开了众多地球活动之谜,并持续推动地球观测。2016年,数字出版行业的六大板块亦活动频繁,取得不菲成绩,共同推动行业快速...
  • icloudmedia
  • icloudmedia
  • 2017年01月23日 15:33
  • 144

EA游戏美术总监谈美工必备素质及自我提升方法

EA游戏美术总监谈美工必备素质及自我提升方法 (Audran Guerard是EA游戏《死亡空间3》游戏美术培训总监,他写本文是激励那些在他手下工作的人。在本文中,他探讨了成为游戏美术设计师的必...
  • huang9012
  • huang9012
  • 2014年06月13日 10:44
  • 1481

谈如何归纳和分类美术风格比较合理

本文转载自“知乎@来须苍真” 导语 关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓。 第【I】【II...
  • u012839224
  • u012839224
  • 2015年04月01日 02:35
  • 2123

unity3d 美术资源测试小结

通常U3D游戏最关注的是内存和fps,其中内存影响crash率,fps影响游戏的流畅性。本文主要关注fps。影响fps主要是以下几个因素。 本文主要介绍在确定渲染耗时是fps瓶颈的前提下,卡顿帧...
  • redcard0
  • redcard0
  • 2016年04月20日 15:13
  • 1042

u3d美术制作规范总结

一.资源命名规范: 1.      模型制作命名:模型的制作要遵循模型英文名加扩展名的命名方法。例如:Player.Fbx   2.      贴图制作命名:贴图的制作要遵循模型名_贴图英文缩写...
  • xxlyyr
  • xxlyyr
  • 2017年03月08日 18:12
  • 1074
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:《美术》全日制中学试用课本 第四册 人民美术出版社出版
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)