5-1 继承与派生

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
class Point
{
private:
    float X,Y;
public:
    Point(float a = 0,float b = 0)
    {
        X = a;
        Y = b;
    }
    void Move(float xOff,float yOff)
    {
        X = X + xOff;
        Y = Y + yOff;
    }
    float GetX()
    {
        return X;
    }
    float GetY()
    {
        return Y;
    }
};
class Rectangle:public Point
{
private:
    float W,H;
public:
    float GetH()
    {
        return H;
    }
    float GetW()
    {
        return W;
    }
    Rectangle(float x1 = 0,float y1 = 0,float a = 0,float b = 0) : Point(x1,y1)
    {
        W = a;
        H = b;
    }
};
int main()
{
    float X,Y,W,H,x,y;
    cin>>X>>Y>>W>>H>>x>>y;
    if(W < 0) W = 0;
    if(H < 0) H = 0;
    Rectangle r1(X,Y,W,H);
    r1.Move(x,y);
    cout<<r1.GetX()<<" "<<r1.GetY()<<" "<<r1.GetW()<<" "<<r1.GetH()<<endl;
    return 0;
}

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