虽然很早就知道有这种用法,但其实并不是真正了解。
结果最近一用出了点问题。原来一个BYTE分成几个域后对应的顺序刚好跟理解的相反。
比如0x82(1000 0010),习惯上我是这样化成二进制的,那么映射到下面一个BYTE中
BYTE ext:1;
BYTE sp:3;
BYTE New:1;
BYTE Delete:1;
BYTE Active:1;
BYTE Reserved:1;
发现不对Active不等于1,追了很久后才确定原来是反过来了,位域中定义在前的是低位,而不是一直认为的高位。太糊涂了。个把钟头才发现问题,真晕菜。
BTW:硬件发送数据也是从低位开始。之前做一个同步解码算法时,也是范了同样的毛病,跟同事都是按照习惯把数组排成一行分析,开始老是跟对方对不上,后来才知道搞反了。