天龙八部OL登录器编写之创建快捷方式

原创 2013年12月02日 20:55:18

早些年玩天龙八部OL的时候,就想自己搭建一个来玩,因为外面有很多泄漏出来的版本。

现在外面已经有很成熟的登录器了,我就来贴一段天龙八部OL编写的代码吧,写的很挫,

并没有涉及到数据包解密的部分。纯属水贴,可吐口水丢板砖!

首先需要把MFC编写的软件放到天龙八部OL的安装目录下,然后运行 "登录器.exe"

登录器会首先查找Bin文件下的Game.exe是否存在,如果存在则创建快捷方式到桌面去。

//点击登录代码

char GameBin[MAX_PATH]= {0};
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,GameBin);
lstrcat(GameBin,"\\Bin");
chdir(GameBin); //改变运行目录 //因为不改变目录Winexec是无法执行的
WinExec("Game.exe -fl",SW_SHOW);

 

//查找文件的代码

BOOL CLaunchDlg::FindBinGamePath(TCHAR *tPath)
{
    char strGameBin[MAX_PATH]= {0},strFilePath[MAX_PATH]= {0};
    GetModuleFileName(NULL,strFilePath,MAX_PATH);//获取自身路径
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strGameBin);
    lstrcat(strGameBin,"\\Bin\\Game.exe");       //获取Game路径
     
    HANDLE hGameExe;
    WIN32_FIND_DATA  FileData;
    hGameExe = FindFirstFile(strGameBin,&FileData);
     
    if (hGameExe == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        MessageBox("请放置在天龙八部OL根目录!","提示",MB_ICONWARNING);
        ExitProcess(0);
        return 0;
    }
     
    //关闭查找
    FindClose(hGameExe);
    //创建快捷方式
    CreatLinkToDeskTop(strFilePath);
     
    return 0;
}

 

//创建快捷方式的代码

BOOL CLaunchDlg::CreatLinkToDeskTop(char *LinkName)
{
     
    HRESULT hResult = CoInitialize(NULL);
    if (SUCCEEDED(hResult))
    {
        IShellLink *pShellLink;
        hResult = CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL,
            CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**)&pShellLink);
        if (SUCCEEDED(hResult))
        {
            IPersistFile* pIPF;
            //这里是我们要创建快捷方式的原始文件地址
            pShellLink->SetPath(LinkName);
            hResult = pShellLink->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);
            if (SUCCEEDED(hResult))
            {
                //这里是我们要创建快捷方式的目标地址
                char DesktopPath[MAX_PATH]= {0},FilePath[MAX_PATH]= {0},
                    FileExeName[MAX_PATH]= {0};
                lstrcat(FileExeName,AfxGetApp()->m_pszAppName);
                SHGetSpecialFolderPath(NULL,DesktopPath, CSIDL_DESKTOPDIRECTORY, 0);
                lstrcat(DesktopPath,"\\");
                lstrcat(DesktopPath,FileExeName);
                lstrcat(DesktopPath,".lnk");
                 
                //获取自身所在文件夹路径 写入快捷方式
                GetCurrentDirectory(MAX_PATH,FilePath);
                pShellLink->SetWorkingDirectory(FilePath);
                USES_CONVERSION;
                LPCOLESTR lpOleStr = A2COLE(DesktopPath);
                pIPF->Save(lpOleStr, FALSE);
                pIPF->Release();
            }
             
            pShellLink->Release();
        }
         
        CoUninitialize();
    }
     
    return TRUE;
}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)

本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了...

天龙八部技术分析报告.pdf

  • 2008-12-18 12:05
  • 1.22MB
  • 下载

天龙八部 最新源码

  • 2012-12-30 14:21
  • 5.40MB
  • 下载

职场中的天龙八部——北漂18年(53)

写本文之前,我用百度查了一下,以上几位多少还能查到,混的也不差,所以“生存者偏差”在我们的生活中还是存在的,每个人都有自己的路要走,估计惟一相同的就是他们和我一样都不愿意再提起2005年的这段往事了。

修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)

本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)