SDL2.0超简单入门 100行代码实现播放wav声音文件

sdl主要用图形界面显示及播放声音,本人刚刚接触sdl,写了个简单的入门程序,实现播放声音文件,现分享一下当做个笔记。

// sound2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
extern "C"
{
	//SDL
	#include "sdl/SDL.h"
	#include "sdl/SDL_thread.h"

	#pragma comment(lib, "lib\\SDL2main.lib")
	#pragma comment(lib, "lib\\SDL2.lib")
};
#include <iostream>
using namespace std;

#define SOUND_DATA_LEN 409600//samples*channel*2byte=4096的倍数

//音频数据结构
typedef struct SoundData
{
	Uint8   buffer[SOUND_DATA_LEN];//数据缓存
	Uint8   *position;//缓存当前播放指针
	Uint32  length;//待播放的缓存长度
}SoundData;



//SDL 2.0
//播放回调
void fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{ 
	SoundData* sd = (SoundData*)udata;
	SDL_memset(stream, 0, len);
	
	//缓存数据已播放完毕
	if(sd->length <= 0)
	{
		return;
	}
	
	//缓存中能播放最大的长度
	len = len > sd->length ?sd->length : len;

	//将数据混合至声卡设备
	SDL_MixAudio(stream, sd->position, len, SDL_MI
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