一笑一轻浮 一酒亦痴癫

世界上没有低级的法术,只有低级的法师.

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
coollen MMXID:coollen_mmx
18262次访问,排名6528好友0人,关注者2
饺子
coollen_mmx的文章
原创 6 篇
翻译 1 篇
转载 0 篇
评论 6 篇
最近评论
kongbu0622:楼主,好文章, 学到不少, 再接再励,多给大家带来这种好文章
coollen_mmx:第一次翻译文章,肯定会有不少错误,欢迎跟帖指出!
兴野凉:如果你玩过《游戏王》系列纸牌游戏,对规则有所了解而且懂得日文的话,可以去这里看看
http://cgi41.plala.or.jp/Mizu-HP/duelpack/index.cgi
用perl语言实现CGI,这是此类纸牌游戏实现网上对战的好方法,《游戏王》还有PC版本的游戏软件,一共出了三个,最新的是成之内版,了解规则可以从那里开始。
如有兴趣我可以提供一些源代码……
法术大师巴林:首先声明下,我是万智牌的老玩家……
在我而言,卡牌游戏是纯粹的智慧游戏(当然不可避免还有些许运气),所以在卡牌游戏中加入人物等级的概念是我所不能容忍的。试想一个具有相当智慧的高手因为等级问题输给个菜鸟,难道不是游戏的悲哀么?
还有就是规则方面,你可以去读读万智牌的规则,那是一份近百页的文档(不包括每张牌的说明,只是通用规则),看过之后你就会明白你这个设想有多么的无趣和不可行了
raiden56:如果您有时间的话请加如一个QQ群好吗?一个专门讨论QUAKE系列引擎的群:16228904 您是天才~一定要加哦
文章分类
收藏
    相册
    轮廓
    程序同人
    小sanの窝
    涅磐中の杂牌军
    野猪(Nhsoft)的Blog
    顺风飞扬
    另一个自己
    Coollen的便签
    冰火之炎殿堂
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2008年05月20日

    原创 Lua的静态编译(for 5.1)

    在下找遍了好多网站也没找到Lua的静态编译方法,而Lua自带的说明上也没有太详细的说明,作为一个新时代的程序员,背负着开创未来的历史责任……,写一点关于Lua编译手册。(可怜的Lua,和Python没法比啊,可惜在下又偏偏比较喜欢)。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月20日 00:35:00|评论(loading...)|编辑

    2007年04月29日

    原创 点光源,法线贴图+点光源,视差贴图+法线贴图+点光源的效果比较

    最近Shader研究的几种效果的比较阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月29日 18:40:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 通向天才之路:翻译《带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法》

    这是一篇介绍视差贴图(parallax mapping)的文章,此外还会介绍一种让视差贴图变得更加真实的方法。视差贴图是一种通过修改每个像素的贴图坐标来模拟粗糙表面的近似算法。视差是指当观察点变化时表面上的不同区域好像在做相对运动。就如同你在任何粗糙表面上看到的那样。视差可以通过构建一个复杂的几何模型来表现的非常好,但是这会消耗大量计算成本来绘制全部必要的多边形。以下介绍的方法将不会需要额外的多边形,仅是使用表面的高度数据来近似地模拟视差。阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月29日 17:28:00|评论(loading...)|编辑

    2006年05月14日

    原创 由开发卡片游戏想到的

    花了两个晚上的时间,终于将虚拟引擎层实现了,觉得这个地方还是挺有文章可以做,这里先记录下来。阅读全文>

    发表于 @ 2006年05月14日 15:48:00|评论(loading...)|编辑

    2006年05月07日

    原创 法师战斗牌策划文档

    昨天参考了PSPChina上的一些文章,很快就调通了PSP的编译环境,编了个HelloWorld的Demo,传到了PSP上很顺利的运行了.阅读全文>

    发表于 @ 2006年05月07日 17:21:00|评论(loading...)|编辑

    2005年07月04日

    原创 通向天才之路 : 实时环境映射贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping)

    如果你是个赛车游戏的爱好者,你一定玩过风靡全世界的赛车游戏《Need For Speed : UnderGround2》(《极品飞车:地下狂飚2》)。在这款游戏中,玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手,在永远是夜晚的城市中飞驰。在这款游戏中大量地运用了环境映射技术(Real-time Evironmnet Mapping),在下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映以及玩家开的车上对周围环境的真实反射都是环境映射技术的功劳。这种最酷的最华丽的特效现在已经应用在了大量的实时虚拟显示游戏中,在将来它会成为游戏中必不可少的元素。阅读全文>

    发表于 @ 2005年07月04日 22:04:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © coollen_mmx