好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 7

原创 2001年08月16日 11:13:00


附录A 词汇表
抽象类(abstract class) 一种主要用来定义接口的类。抽象类中的部分或全部操作被延
迟到其子类中实现。抽象类不能实例化。
抽象耦合(abstract coupling) 若类A维护一个指向抽象类B的引用,则称类A抽象耦合
于B。我们之所以称之为抽象耦合乃是因为A指向的是一个对象的类型,而不是一个具体对
象。
抽象操作(abstract operation) 一种声明了型构( s i g n a t u r e)而没有实现的操作。在
C + +中,抽象操作对应于纯虚成员函数。
相识关系(acquaintance relationship) 如果一个类指向另一个类,则这两个类之间有相
识关系。
聚合对象(aggregate object) 一种包含子对象的对象。这些子对象称为聚合对象的部分,
而聚合对象对它们负责。
聚合关系(aggregation relationship) 聚合对象与其部分之间的关系。类为其对象(例
如,聚合对象)定义这种关系。
黑箱复用(black-box reuse) 一种基于对象组合的复用方式。这些被组合的对象之间并
不开放各自的内部细节,因此被比作“黑箱”。
类(c l a s s) 类定义对象的接口和实现。它规定对象的内部表示,定义对象可实施的操作。
类图(class diagram) 类图描述类及其内部结构和操作,以及类间的静态关系。
类操作(class operation) 以类而不是单独的对象为目标的操作。在C + +中,类操作称
为静态成员函数。
具体类(concrete class) 不含抽象操作的类。它可以实例化。
构造器(c o n s t r u c t o r) 在C + +中,一种系统自动调用的用来初始化新对象实例的操作。
耦合(c o u p l i n g) 软件构件之间相互依赖的程度。
委托(d e l e g a t i o n) 一种实现机制,即一个对象把发给它的请求转发/委托给另一个对象。
而受托对象将代表原对象执行请求的操作。
设计模式(design pattern) 设计模式针对面相对象系统中重复出现的设计问题,提出一
个通用的设计方案,并予以系统化的命名和动机解释。它描述了问题、解决方案、在什么条
件下使用该解决方案及其效果。它还给出了实现要点和实例。该解决方案是解决该问题的一
组精心安排的通用的类和对象,再经定制和实现就可用来解决特定上下文中的问题。
析构器(d e s t r u c t o r) 在C + +中,一种系统自动调用的用来清理( f i n a l i z e)即将被删除
的对象的操作。
动态绑定(dynamic binding) 在运行时刻才将一个请求与一个对象及其一个操作关联起
来。在C + +中,只有虚函数可动态绑定。
封装(e n c a p s u l a t i o n) 其结果是将对象的表示和实现隐藏起来。在对象之外,看不到其
内部表示,也不能直接对其进行访问。操作( o p e r a t i o n)是访问和修改对象表示的唯一途径。
框架(f r a m e w o r k) 一组相互协作的类,形成某类软件的一个可复用设计。框架将设计
划分为一组抽象类,并定义它们各自的责任及相互之间的合作,以此来指导体系结构级的设
计。开发者通过继承框架中的类和组合其实例来定制该框架以生成特定的应用。
友类(friend class) 在C + +中,A为B的友类是指A对B中的操作和数据有与B本身一样
的访问权限。
继承(i n h e r i t a n c e) 两个实体间的一种关系,其中一实体乃是基于另一实体而定义的。
类继承以一个或多个父类为基础定义一个新类,这个新类继承了其父类的接口和实现,被称
为子类( C + +)或派生类。类继承包含了接口继承和实现继承。接口继承以一个或多个已有
接口为基础定义新的接口;实现继承以一个或多个已有实现为基础定义新的实现。
实例变量(instance variable) 定义部分对象表示的数据。C + +中使用的术语是数据成
员。
交互图(interaction diagram) 展示对象间请求流程的一种示意图。
接口(i n t e r f a c e) 一个对象所有操作定义的型构的集合。接口刻划了一个对象可响应的
请求的集合。
元类(m e t a c l a s s) 在S m a l l t a l k中,类也是对象。元类是类对象的类。
混入类(mixin class) 一种被设计为通过继承与其他类结合的类。混入类通常是抽象
类。
对象(o b j e c t) 一个封装了数据及作用于这些数据的操作的运行实体。
对象组合(object composition) 组装和组合一组对象以获得更复杂的行为。
对象图(object diagram) 描述运行时刻特定对象结构的示意图。
对象引用(object reference) 用于标识另一对象的一个值。
操作(o p e r a t i o n) 对象的数据仅能由其自身的操作来存取。对象受到请求时执行操作。
在C + +中,操作称为成员函数,而S m a l l t a l k使用术语“ 方法”。
重定义(o v e r r i d i n g) 在一个子类中重定义(从父类继承下来的)操作。
参数化类型(parameterized type) 一种含有未确定成分类型的类型。在使用时,将未确
定类型处理成参数。在C + +中,参数化类型称为模板(t e m p l a t e)。
父类(parent class) 被其他类继承的类。S m a l l t a l k又称之为超类(s u p e r c l a s s),C + +中
又称之为基类(base class),有时又称为祖先类(ancestor class)。
多态(p o l y m o r p h i s m) 在运行时刻接口匹配的对象能互相替换的能力。
私有继承(private inheritance) 在C + +中,一种仅出于实现目的的继承。
协议(p r o t o c o l) 接口概念的扩展,包含指明可允许的请求序列。
接收者(r e c e i v e r) 一个请求的目标对象。
请求(r e q u e s t) 一个对象当受到其他对象的请求时执行相应的操作。通常请求又称为消
息。
型构(s i g n a t u r e) 一个操作的型构定义了它的名称、参数和返回值。
子类(s u b c l a s s) 继承了另一个类的类。在C + +中,子类又称为派生类(derived class)。
子系统(s u b s y s t e m) 一组相互协作的类形成的一个相对独立的部分,完成一定的功能。
子类型(s u b t y p e) 如果一个类型的接口包含另一类型的接口,则前一类型称为后一类


型的子类型。
超类型(s u p e r t y p e) 为其他类型继承的父类型。
工具箱(t o o l k i t) 一组提供实用功能的类,但它们并不包含任何具体应用的设计。
类型(t y p e) 一个特定接口的名称。
白箱复用(white-box reuse) 一种基于类继承的复用。子类复用父类的接口和实现,但
它也可能存取其父类的其他私有部分。


 

设计模式-可复用面向对象软件的基础 [读书笔记]

1.将软件与设计模式比拟为城市与建筑模式,那么在面向对象的解决方案里,我们将对象和接口看成墙壁和门窗,模式的核心在于提供了相关问题的解决方案。   在软件设计中可能会遇到很多类似的问题,在每次遇到类似...
  • AnnaLoad
  • AnnaLoad
  • 2016年04月17日 10:26
  • 1648

好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 3

第3章创建型模式创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。随着系统演化...
  • coolstar
  • coolstar
  • 2001年08月16日 11:03
  • 2398

设计模式---可复用面向对象软件的基础 阅读笔记(一)

设计模式---可复用面向对象软件的基础 阅读笔记(一)            扯些淡:为什么会读这本书,有什么样的意义。目的是为了站在更高层次上去看编码,而且在做的也是产品,对于不想只做个简单的、无...
  • u013793732
  • u013793732
  • 2016年09月03日 16:03
  • 519

设计模式:可复用面向对象软件的基础 笔记

创建型设计模式:创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型  模式将实例化委托给另一个对象。 创建型...
  • PZ0605
  • PZ0605
  • 2014年12月24日 09:59
  • 638

设计模式(可复用面向对象的软件基础)读后感

依据本书设计模式可分为3种类型 1》. 创建型模式(工厂、单件、生成器等) 2》. 结构型模式 (适配器、桥接、代理等) 3》。 行为模式 (跟算法关联较大)每种设计模式都有对应的...
  • u010265663
  • u010265663
  • 2016年12月24日 11:41
  • 390

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》【PDF】下载

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》【PDF】下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382288    内容介绍 《设计模式:可复用面向对象...
  • zhiyong499
  • zhiyong499
  • 2017年12月07日 12:11
  • 103

好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 4

第4章结构型模式结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现。一个简单的例子是采用多重继承方法将两个以上的类组合成一个类,结果这个类包含了所有父类的性质。...
  • coolstar
  • coolstar
  • 2001年08月16日 11:04
  • 2029

<<设计模式-可复用面向对象软件的基础>>读书笔记

设计模式有多重要,每个做开发的人都清楚。弄清楚设计模式很难,能熟练运用就更难了。读别人的代码是 一件很享受的事情,因为可以挑比人代码的不足,从而产生优越感。但是,如果你突然发现别人的代码写的特别好,...
  • u012301841
  • u012301841
  • 2016年06月25日 21:55
  • 1087

<设计模式可复用面向对象软件的基础>模式归类

全书讨论共23种设计模式,分成三大类 1、创建模式 1.1、抽象工厂(abstract factory) 1.2、生成器(builder) 1.3、工厂方法(factory method) 1.4、...
  • Momo_Da
  • Momo_Da
  • 2017年10月13日 10:07
  • 144

设计模式:可复用的面向对象软件元素

软件工程有两大核心,其一是数据结构与算法,其二就是设计模式。本篇博文分享的是设计模式,希望对所有关注设计模式的初学者有所帮助。 一、设计模式简介设计模式简介设计模式(Design pattern)代表...
  • exuejwa
  • exuejwa
  • 2016年06月12日 20:46
  • 1765
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 7
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)