Dinic算法是不停用BFS构造层次图,然后用阻塞流增广。
什么叫层次图呢》假设在残量网络中,起点到结点u的距离为dist(u),那么这个dist(u)看作结点u的层次,只保留每个点出发到下一个层次的弧,得到的图就是层次图。阻塞流是不考虑反向弧时的极大流。最多计算N-1次阻塞流(因为每次沿阻塞流增广后,t相对于s的层次至少增加1),每次阻塞流的计算时间不超过O(MN),因此总时间复杂度为O(N^2M),但实际上比这个快。
当前弧优化是什么意思呢?注意在DFS中用cur[x]表示当前应该从x的编号为cur[x]的边开始访问,也就是说从0到cur[x]-1的这些边都不用再访问了,相当于删掉了,达到了满流。DFS(x,a)表示当前在x节点,有流量a,到终点t的最大流。当前弧优化在DFS里的关键点在if(a==0) break;也就是说对于结点x,如果x连接的前面一些弧已经能把a这么多的流量都送到终点,就不需要再去访问后面的一些弧了,当前未满的弧和后面未访问的弧等到下次再访问结点x的时候再去增广。
struct Edge{
int from,to,cap,flow;
};
struct Dinic{
int n,m,s,t; //结点数,边数(包括反向弧),源点编号和汇点编号
vector<Edge> edges; //边表。edge[e]和edge[e^1]互为反向弧
vector<int> G[MAXN]; //邻接表,G[i][j]表示节点i和第j条边在e数组中的序号
bool vis[MAXN]; //BFS使用
int d[MAXN]; //从起点到i的距离
int cur[MAXN]; //当前弧下标
void clear_all(int n){
for(int i=0;i<n;i++) G[i].clear();
edges.clear();
}
void clear_flow(){
int len=edges.size();
for(int i=0;i<len;i++) edges[i].flow=0;
}
void add_edge(int from,int to,int cap){
edges.push_back((Edge){from,to,cap,0});
edges.push_back((Edge){to,from,0,0});
m=edges.size();
G[from].push_back(m-2);
G[to].push_back(m-1);
}
bool BFS(){
memset(vis,0,sizeof(vis));
queue<int> q;
q.push(s);
d[s]=0;
vis[s]=1;
while(!q.empty()){
int x=q.front();
q.pop();
int len=G[x].size();
for(int i=0;i<len;i++){
Edge& e=edges[G[x][i]];
if(!vis[e.to]&&e.cap>e.flow){
vis[e.to]=1;
d[e.to]=d[x]+1;
q.push(e.to);
}
}
}
return vis[t];
}
int DFS(int x,int a){
if(x==t||a==0) return a;
int flow=0,f,len=G[x].size();
for(int& i=cur[x];i<len;i++){
Edge& e=edges[G[x][i]];
if(d[x]+1==d[e.to]&&(f=DFS(e.to,min(a,e.cap-e.flow)))>0){
e.flow+=f;
edges[G[x][i]^1].flow-=f;
flow+=f;
a-=f;
if(a==0) break;
}
}
return flow;
}
int maxflow(int s,int t){
this->s=s;
this->t=t;
int flow=0;
while(BFS()){
memset(cur,0,sizeof(cur));
flow+=DFS(s,INF);
}
return flow;
}
vector<int> mincut(){ //call this after maxflow
vector<int> ans;
int len=edges.size();
for(int i=0;i<len;i++){
Edge& e=edges[i];
if(vis[e.from]&&!vis[e.to]&&e.cap>0) ans.push_back(i);
}
return ans;
}
void reduce(){
int len=edges.size();
for(int i=0;i<len;i++) edges[i].cap-=edges[i].flow;
}
};