Java 1: 射基模式*$#%$#@射鸡摸式^%$%^ ! 设计模式!——对象管理

      编程是个慢慢积累的过程,则不达的博客,就是我已经有的,和将要有的积累。前十篇博客大部分是Java编程思想和Effective Java的笔记,部分参考HeadFirst设计模式和大话设计模式。

      本节重点说对象的创建和管理,如果还有什么这方面的欠缺,欢迎留言。

  • 目录
    • 静态工厂
    • 服务提供者框架
    • Builder模式的构建器
    • 单例模式
    • 简单工厂模式
    • 工厂方法
    • 抽象工厂
    • Flyweight:蝇量模式(享元模式)
    • 备忘录模式
    • 原型模式和深拷贝浅拷贝

Effective Java这本书里,作者一直在申明一条原则:
对象不能在初始化过程中,还能被访问到,
必须准备好所有必要字段,再获取对象,
不要留中间状态。

1 静态工厂

这个比较简单,先上代码:

1.1 套路

//常规模式
public static class Boolean{

    //静态工厂方法
    public static Boolean valueOf(boolean b){
        return new Boolean(b); 
    }

    private boolean v;

    private Boolean(boolean b){
        v = b;
    }

}

//高级模式:限制对象的数目,比如单例,此处的例子是:Boolean基本就只能对应两个值
public static class Boolean{

    //预定义的两个对象,某种意义上算是缓存,使用时可以省去创建对象的过程
    public static final Boolean True = new Boolean(true);
    public static final Boolean False = new Boolean(false);

    //静态工厂方法
    public static Boolean valueOf(boolean b){
        return b ? True : False;
    }

    private boolean v;

    private Boolean(boolean b){
        v = b;
    }

}
  • 静态工厂方法的好处是:

    • 1 方法有名字,构造器没有,所以可以给出不同重载,而方法名赋予其意义,这点就胜于构造器
    • 2 可以在静态工厂里控制返回的对象,不一定非得是new出来的
    • 3 可以返回任意子类型的对象,返回的父类或者接口引用,具体实现类甚至可以对外隐藏,参考Java Collections Framework中集合接口的32个便利实现
    • (1)Collections里有unmodified, empty, checked, synchronized各8个方法,对应8种不同的集合类型
    • 这8种集合类型就是:Collection, List, Map, SortedMap, NavigableMap, Set, SortedSet, NavigableSet,注意这是接口类型,对外的
    • 返回的实际类型是什么呢,都是以private static class的形式实现的,并未对外公开,所以可以jdk随时修改,提升性能或修改实现
    • (2)EnumSet:其静态工厂方法会根据底层枚举类型大小,返回RegalarEnumSet对象或者JumboEnumSet对象,而且这对外部用户是隐藏的
    • 4 简化Map

2 服务提供者框架

这是从静态工厂好处3里引出来的,对外提供一个接口,客户端依赖于此接口实例,但并不关心具体实现

  • 三大组件:以JDBC为例
    • 服务接口:Service Interface,提供者实现,如Connection
    • 提供者注册API:Provider Registreation API,用来注册实现,让客户端访问,如DriverManager.registerDriver()
    • 服务访问API:Service Access API,客户端用来获取服务实例,这里就是灵活的静态工厂,如DriverManager.getConnection()
    • 服务提供者接口,Service Provider Interface,可选,用来创建服务实例,如果没有这个,就得按照类名注册,并通过反射实例化,如Driver就是这个角色

/**
 * ================服务接口:Service Interface==================
 * 一个对外提供服务的接口,并且不同情况,会产生不同的Service对象,
 * 即通过Service的不同实现,对外提供不同的服务
 *
 */
public interface Service {

    void doService();

}


/**
 * ================服务提供者接口==================
 * 用来生成Service对象,注意,如果不使用Provider,则注册到Services的就得是Service实现类的Class对象,
 * newInstance也只能通过反射来了
 * 问题就是Provider实现类应该有几个
 *
 */
public interface Provider {
    Service newService();
}

public class Services {

    private Services(){}

    //================提供者注册API==================//
    //这里要么注册provider对象,要么注册Service实现类的Class,你选吧
    private static final Map<String, Provider> providers = new ConcurrentHashMap<>();
    public static final String DEFAULT_PROVIDER_NAME = "<def>";

    public static void registerDefaultProvider(Provider p){
        registerProvider(DEFAULT_PROVIDER_NAME, p);
    }

    public static void registerProvider(String defaultProviderName, Provider p) {
        providers.put(defaultProviderName, p);
    }

    //================服务访问API==================//
    public static Service newInstance(){
        return newInstance(DEFAULT_PROVIDER_NAME);
    }

    public static Service newInstance(String name) {
        Provider p = providers.get(name);
        if(p == null){
            throw new IllegalArgumentException("No provider registered with name + " + name);
        }
        return p.newService();
    }
}
  • 使用场景
    • Service提供了某项工作的接口
    • Services是一个平台:
    • 注册接口:用于注册Service的实现
      • 可以注册Provider,如上例,规避调用Class对象和反射
      • 可以注册Service实现类的Class对象
      • 可以注册Service实现类的实例
      • 访问接口:用于获取Service的实现的实例
    • api作者和用户都可以实现Service和Provider,即提供服务
    • JDBC的服务就是连接数据库,不同的Service实现,对应不同的数据库,也使用了不同的驱动

3 Builder模式的构建器

  • 使用场景:参数个数多
    • 原始模式:构造器或者静态工厂形式太多,参数多
    • JavaBeans模式:new一个空对象然后set各种参数,代码不宜管理,set过程中,对象也可能处于不一致状态
    • 把JavaBeans的一组set封装起来,就是一个建造者模式的原始形态,但里面依旧需要对对象的一致性负责
      • 这里说的一致性问题,意思是new完对象,还需要一组set之后,对象才能正常工作,
      • 但set期间,对象已经有了,却不能正常工作,这就是一个危险的状态
      • Builder模式,就不存在这个不一致的状态,因为对象最终还是通过一个构造器出来后就已经可以正常工作了
    • 所以这时使用Builder模式,既能保证JavaBeans的可读性,又能保证原始模式的安全性
    • ImageLoader的初始化,AlertDialog的初始化,都使用了这种模式,参数很多,有些必填(放到Buidler的构造方法),有些选填(作为单独方法)

3.1 简单模式

public class NutritionFacts {

    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;


    public NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }

    public static class Builder{

        //必填的参数,无默认值
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        //选填的参数,有默认值
        private int calories = 0;
        private int fat      = 0;
        private int carbohydrate = 0;
        private int sodium = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings){
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public Builder calories(int val){ calories = val; return this; }
        public Builder fat(int val){ fat = val; return this; }
        public Builder carbohydrate(int val){ carbohydrate = val; return this;}
        public Builder sodium(int val){ sodium = val; return this; }

        public NutritionFacts build(){
            return new NutritionFacts(this);
        }

    }

}

public static void main(String[] args) {
    NutritionFacts cocacola = new NutritionFacts.Builder(240,  8)
            .calories(100)
            .sodium(35)
            .carbohydrate(27)
            .build();
}

3.2 Builder接口模式

将Builder抽取出来单独做一个接口,这个接口的对象可以:
* 创建任意多的对象
* 其功能就类似于直接传Class对象
* 但比Class对象的newInstance方法多了类型检查,构造方法保证等
* 缺点就是要创建N多个Builder类

public interface Builder<T> {
    public T build();
}


public class NutritionFacts2 {

    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;


    public NutritionFacts2(MyBuilder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }

    public static class MyBuilder implements Builder<NutritionFacts2>{

        //必填的参数,无默认值
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        //选填的参数,有默认值
        private int calories = 0;
        private int fat      = 0;
        private int carbohydrate = 0;
        private int sodium = 0;

        public MyBuilder(int servingSize, int servings){
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public MyBuilder calories(int val){ calories = val; return this; }
        public MyBuilder fat(int val){ fat = val; return this; }
        public MyBuilder carbohydrate(int val){ carbohydrate = val; return this;}
        public MyBuilder sodium(int val){ sodium = val; return this; }

        public NutritionFacts2 build(){
            return new NutritionFacts2(this);
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Builder<NutritionFacts2> builder = new NutritionFacts2.MyBuilder(240,  8)
                .calories(100)
                .sodium(35)
                .carbohydrate(27);

        NutritionFacts2 cocacola = builder.build();
    }
}

/*
这里的Builder<NutritionFacts2> builder对象,可以传给任意的抽象工厂方法
*/

4 单例模式

  • 怎么能破坏单例的限制
    • 反射:反射出私有构造方法,Enum可自然规避此问题,其他方式得强写检查代码
    • 序列化:将单例序列化,再反序列化,出来就是一个新对象,Enum可自然解决,其他方式使用readResolve方法
    • 安卓里的多进程,会产生多个Application

4.1 饿汉:公有域,或静态工厂

public class Singleton {

    public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton(){}
    private Object readResolve(){ return INSTANCE; }

    public void provideService(){

    }

}

//访问
Singleton.INSTANCE.provideService();
public class Singleton {

    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){ return INSTANCE; }
    private Object readResolve(){ return INSTANCE; }

    public void provideService(){

    }

}

//访问
Singleton.getInstance().provideService();

4.2 懒汉:双保险模式

这里注意延迟加载和volatile的使用

public class Singleton{
   private volatile static Singleton instance = null;
   private Singleton(){}
   public static Singleton getInstance(){
     if(instance == null){
        synchronized(Singleton.class){
            if(instance == null){ instance = new Singleton(); }
        }
     }
     return instance;
   }
}

这双重检查的概念可以推广到所有需要延迟加载的地方,如果一个变量需要延迟加载,
那访问的时候,你就应该这样:


private volatile T field;

T getField(){
    //用到了result这个局部变量,确保field只在已经被初始化的情况下读取一次,可以提升性能(非必须)
    //据说 速度比不用局部变量快了25%
    T result = field;  
    if(result == null){
        synchronized(this){
            result = field;
            if(result == null){
                field = result = computeFieldValue();
            }
        }
    }
    return result;
}

4.3 懒汉:内部类模式

这里的说法是:
SingletonHolder作为一个内部类,会在访问时被加载,所以这里实现了延迟加载,并且内部类可以从语言层面上防止多线程的问题,比双重锁模式优雅的多。

public class Singleton{
   private static class SingletonHolder{
       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
   }
   private Singleton(){}
   public static Singleton getInstance(){
       return SingletonHolder.INSTANCE;
   }
}

访问Singleton这个类时,才加载Inner,单例才被初始化
而且一个Inner保证了有一个singleton静态实例
那能保证Inner只有一个吗?能啊,ClassLoader会保证Inner的Class就一个

4.4 枚举

按照Effective Java书里说法,这个方法虽然没流行起来,但最符合单例的需求

//直接就能防止反射,防止序列化时生成新类
public enum Singleton {

    INSTANCE;

    public void provideService(){

    }

}

4.5 暴力反射版的单例:趣味探索

public class Singleton {
    private Singleton(){}
    public void doSth(){
        System.out.println("做点什么");
    }
}
public class SingletonFactory {
    private static Singleton singleton;
    //===只实例化一次,使用暴力反射
    static{
        try {
            Class cls = Class.forName(Singleton.class.getName());
            Constructor cons = cls.getDeclaredConstructor();
            cons.setAccessible(true);
            singleton = (Singleton) cons.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }

    /**
     * 扩展:一个项目可以有一个单例构造器,负责生成所有单例对象,只需要传入类型,
     * 但是需要事先知道有几个单例类型
     */
}

5 简单工厂模式

场景:披萨店里生产各种披萨,需要你实现一个用户点餐的接口,用户可以选择披萨类型

先给出Pizza的类体系

public abstract class Pizza{

}

public class CheesePizza extends Pizza{

}

public class PepperoniPizza extends Pizza{

}

public class ClamPizza extends Pizza{

}

public class VeggiPizza extends Pizza{

}
//------------------------------------------------------------
//第一个例子,不用工厂模式
//------------------------------------------------------------
Pizza orderPizza(String type){
    Pizza pizza;
    if(type.equals("cheese")){
        pizza = new CheesePizza();
    }else if(type.equals("pepperoni")){
        pizza = new PepperoniPizza();
    }else if(type.equals("clam")){
        pizza = new ClamPizza();
    }else if(type.equals("veggie")){
        pizza = new VeggiPizza();
    }
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    return pizza;
}
//如果需要增删pizza的种类,则这个方法的代码需要修改
//也就是需要修改已经编译好的
//不符合对修改关闭,对扩展开放的原则

//------------------------------------------------------------
//第二个例子,使用简单工厂模式
//------------------------------------------------------------
public class SimplePizzaFactory{

        ///方式1:传入字符串类型的type,或者int类型的type,依然需要修改,但至少代码已经都归到一个地方了
    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza;
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
        }else if(type.equals("pepperoni")){
            pizza = new PepperoniPizza();
        }else if(type.equals("clam")){
            pizza = new ClamPizza();
        }else if(type.equals("veggie")){
            pizza = new VeggiPizza();
        }
        return pizza;
    }

        ///方式2:再增加新的pizza类型,这个方法也不需要修改了
        public <T extends Pizza> T createPizza(Class<T> clazz){
        Pizza pizza;
        try{
            pizza = clazz.newInstance();
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("生成错误");
        }
        return (T)pizza;
    }

       ///方式3:参数也可以传入Builder,Provider等

}

public class PizzaStore{

    SimplePizzaFactory factory;
    public PizzaStore(SimplePizzaFactory fac){
        this.factory = fac;
    }


    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza = factory.createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}
///

6 工厂方法

需要注意的是,工厂方法不是简单工厂的升级,
而是简单工厂所对应的需求升级了,这里的升级就是,出现了不同的产品等级
Pizza店生意好了,采用了加盟模式,NewYork, Chicago都有加盟店了,
但是这两个地方的Pizza风味有所不同,虽然同是Chesse或者Pepper,但是
还都有各自的风味,如饼的厚薄,饼的大小,传入同样的type,但返回的对象不一样了

工厂方法提供一个工厂接口或基类,由子类完成具体的创建动作,
所以工厂基类中,对对象的处理,就和子类的创建动作解耦了

工厂方法,能让各地的Pizza店还保持一样的制作流程,但各自在创建时,允许发挥个性


public abstract class PizzaStore{
        public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza = createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
    abstract Pizza createPizza(String type);
}
public class NewYorkPizzaStore extends PizzaStore{

    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza;
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new NYCheesePizza();
        }else if(type.equals("pepperoni")){
            pizza = new NYPepperoniPizza();
        }else if(type.equals("clam")){
            pizza = new NYClamPizza();
        }else if(type.equals("veggie")){
            pizza = new NYVeggiPizza();
        }
        return pizza;
    }

}
public class ChicogoPizzaStore extends PizzaStore{

    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza;
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CGCheesePizza();
        }else if(type.equals("pepperoni")){
            pizza = new CGPepperoniPizza();
        }else if(type.equals("clam")){
            pizza = new CGClamPizza();
        }else if(type.equals("veggie")){
            pizza = new CGVeggiPizza();
        }
        return pizza;
    }

}
Pizza的类体系还是差不多

public abstract class Pizza{

}

public class NYCheesePizza extends Pizza{

}

public class NYPepperoniPizza extends Pizza{

}

public class CGCheesePizza extends Pizza{

}

public class CGPepperoniPizza extends Pizza{

}
  • 分析
    • 一样的type,但是不同的工厂子类返回了不同的类型
    • 比如说螺丝分为大小螺丝,可以有大螺丝工厂,小螺丝工厂,大和小就是产品等级
    • 而螺丝,螺帽系列,就是一个产品族,对应到pizza上,就是pizza,辣椒,调料就是一个产品族
    • 涉及到产品族,就需要用到抽象工厂了
这里给出一段代码,还是要解决上面的需求,但不使用工厂方法,只用暴力方案

public class DependentPizzaStore{

    public Pizza createPizza(String style, String type){
        Pizza pizza = null;
        if(style.equals("NewYork")){
            if(type.equals("cheese")){
                return NYCheesePizza();
            }else if(type.equals("veggi")){
                return NYVeggiPizza();
            }
        }else if(style.equals("Chicago")){
            if(type.equals("cheese")){
                return CGCheesePizza();
            }else if(type.equals("veggi")){
                return CGVeggiPizza();
            }
        }
        return pizza;
    }

}

这段代码很重要,很直观的告诉你简单工厂和工厂方法解决的问题

createPizza(String style, String type)两个参数时,style就变成了工厂方法里的类体系结构,每个工厂子类其实就是不同的style

createPizza(String type)一个参数时,使用简单工厂就可以了

如果出现了CreatePepper, CreateSauce,需要你创建辣椒和酱料,和Pizza一起作为一个产品族,就用到抽象工厂了

7 抽象工厂

看到这里时,你应该已经了解了简单工厂和工厂方法
* 你应该已经知道了
* 同一个东西的不同风格,是产品等级不同,如大小螺丝,需要不同风格的工厂–工厂方法
* 不同的东西形成一个系列,如螺丝和螺帽,是一个产品族,在一个工厂里生产

现在假设不同地域的pizza店,得就近生产自己地区的酱料和奶酪,以保持新鲜


public interface AbstractFactory{
    public Cheese createCheese();
    public Sauce createSauce();
}

public class NewYorkFactory extends AbstractFactory{
    public Cheese createCheese(){
        return NYCheese();
    }
    public Sauce createSauce(){
        return NYSauce();
    }
}
public class CGFactory extends AbstractFactory{
    public Cheese createCheese(){
        return CGCheese();
    }
    public Sauce createSauce(){
        return CGSauce();
    }
}


这俩工厂用在哪儿呢?注意,酱料和奶酪作为一个产品族,他们组装出来的产品就是:Pizza

所以这里的工厂,应该用在组装Pizza的地方
public class ChicogoPizzaFactory extends PizzaFactory{

    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza;
                AbstractFactory fac = new CGFactory();
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CGCheesePizza(fac);
        }else if(type.equals("pepperoni")){
            pizza = new CGPepperoniPizza(fac);
        }else if(type.equals("clam")){
            pizza = new CGClamPizza(fac);
        }else if(type.equals("veggie")){
            pizza = new CGVeggiPizza(fac);
        }
        return pizza;
    }

}
  • 三个工厂模式的总结:
    • 简单工厂:解决了单个店面的选择不同类型pizza的问题
    • 工厂方法:解决了不同地域Pizza店的口味问题,同一类型的pizza可以做出不同风格
    • 抽象工厂:解决了不同地域的Pizza原料生产问题,原料作为产品族
    • 这里Pizza的例子扩展到女娲造人的场景里
    • 人的类型:男人,女人—由简单工厂解决,SimpleFactory.createHuman(type)
    • 人的不同风格:黄色,黑色,白色–由工厂方法解决
      • IHumanFactory.createHuman(type)
      • 分为YellowFactory,BlackFactory,WhiteFactory
    • 人的零件问题:胳膊,腿,脑袋
      • AbstractFactory.create胳膊,create腿,create脑袋
      • Yellow零件Factory,Black零件Factory,White零件Factory
      • 而抽象工厂,需要设置给上面不同肤色的工厂方法使用,来组装成不同肤色的人

8 Flyweight:蝇量模式(享元模式)

  • 场景:
    • 一个森林里有很多树,树有千万棵,但一共就三种(柳树,槐树,杨树),然后就是树的位置不同,树的样子是外部状态,树的位置是内部状态
    • 一个年级很多Student,各个Student保存一个Class班级信息,其实1000个学生,就10个Class,Class是外部状态,其他如姓名,生日,成绩,是内部状态
    • 一个对象很多字段,但有一组字段是所有对象都一样的,1000个对象,可能这一组字段就几种情况,这一组字段,就是外部状态,其他的字段,是内部状态

Flyweight模式就是解决外部状态的问题,用一个对象,提供很多个虚拟对象


//树的对象千千万,但不怕,这里走了个极端,树成了无状态对象,其实可以有内部状态,
//如位置xy和树龄age,都可以作为内部状态使用,而非方法参数
public class Tree{
    RealTree realTree;
    public void display(int x, int y, int age){

    }
}

///树的外部状态,其实就三个对象,柳树,杨树,槐树
//这里这几个字段说是固定不变的,可能有点牵强,不要太纠结
public class RealTree{
    public Leaf leaf;
    public Type type;
    public int 硬度;
    public int 果实;
}


public class TreeManager{
    public HashMap<String, RealTree> flyweights = ...;
    static{
      flyweights.put("杨树", new RealTree());
      ....
    }
    public RealTree getRealTree(String key){...}

}

9 备忘录模式

对象快照,例如在命令模式的撤销功能中,需要记住对象之前的状态,或者游戏的进度保存

备忘录模式就是由对象自己管理自己的save和restore

public class GameRole{

    private String currentEnemy;
    private String currentFriend;
    private int currentX, currentY;
    private int currentAttachPower;

    public Memento createMemento(){
        return new Memento(currentX, currentY);
    }

    public void setMemento(Memento memento){
        this.currentX = memento.currentX;
        this.currentY = memento.currentY;
    }
}

public static class Memento{
    private int currentX, currentY; //当前位置坐标,需要保存和还原
}

10 原型模式和深拷贝浅拷贝

深拷贝与浅拷贝问题中,会发生深拷贝的有java中的8种基本类型以及他们的装箱类型,另外还有String类型。其余的都是浅拷贝

public class Prototype implements Cloneable {  
    private ArrayList list = new ArrayList();  
    public Prototype clone(){  
        Prototype prototype = null;  
        try{  
            prototype = (Prototype)super.clone();  
            prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();  
        }catch(CloneNotSupportedException e){  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return prototype;   
    }  
}
  • 你需要弄清楚的问题:
    • 你的对象到底要对任何一个域拷贝到什么程度
    • 域的类型是否实现了clone,无论是你实现还是JDK实现,怎么实现的,你得知道
    • 就上例而言:由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝,幸运的是java提供的大部分的容器类都实现了Cloneable接口。所以实现深拷贝并不是特别困难。
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