Cocos2d-x
_Captain
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x粒子效果
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "math.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLa转载 2013-07-15 01:35:02 · 2475 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x博客资源
Cocos2d-x游戏引擎开发笔记http://blog.csdn.net/zhy_cheng李华明Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/921752老G的小屋http://4137613.blog.51cto.com/http://www.cnblogs.c转载 2013-07-15 00:59:13 · 2495 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 让飞机随着触摸移动起来
首先要在GameLayer init() 中设置支持单点触摸,然后要重载触摸处理的函数//设置可触摸this->setTouchEnabled(true)重载函数: //重载函数,对单点触摸有效 virtual void registerWithTouchDispatcher(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, C原创 2013-11-17 15:51:57 · 2209 阅读 · 0 评论 -
CCNode
CCNode应该是Cocos2d的最顶点了,下面分出了很多CCLayer,CCSprite等。在看Cocos2d-x 微信打飞机的教程的时候,里面的Enemy 类就继承了CCNode。用CCNode的addChild() 函数来加入一个敌机的Sprite,这样Enemy 这个CCNode就拥有了一个Sprite敌机图片,再加上敌机的life 血量属性以及其它的速度之类的,就成了一个原创 2013-11-17 20:15:39 · 1266 阅读 · 0 评论 -
ipad图标分散
开机状态时把你的ipad连在电脑上,打开你的ifunbox,在文件系统里找到 /library/Mobilesubstrate/Dynamiclibraries/ 目录(用openssh的大大,更方便),在这个目录里都是些挂载动态链接库~~ 把你觉得有问题的动态链接库两个文件的文件扩展名加个 ".old",如SBSwitcher.dylib改为SBSwitcher.dylib.o转载 2013-10-20 18:38:19 · 1854 阅读 · 0 评论 -
新建Cocos2d-x工程 vs2010
(1) 在E 盘下面新建文件夹InverseWar 这个文件夹。(2) 先建立Android WorkSpace到这个目录,然后新建AndroidTencent工程(3) 然后在VS中新建InverseWar项目到这个目录,即在VS中新建项目时,项目文件夹选E:\ 。然后VS本来要新建InverseWar目录的,但是已经存在了,就直接把项目文件放到InverseWar中了。这样A原创 2013-07-04 00:44:51 · 1958 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
onEnter() 是在进入场景的一瞬间就开始执行了。onEnterTransitionDidFinish() 是在完全进入场景后开始执行的。因为在弄场景的延时跳转,游戏一开始显示公司Logo,然后显示游戏场景界面。在第一个场景welcomScene的 onEnter() 开始场景跳转的事件。 延时3秒。void WelcomScene::onEnter()原创 2013-07-06 00:07:34 · 8423 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 中使用多线程
一直以为Cocos2d-x中只有事件队列,只有一个主线程。。。pthread_mutex_init(&mutex,NULL);理解为初始化互斥锁吧。。pthread_create(&pidgo,NULL,thread_go,0);创建一个线程,第一个参数是线程ID,第二个描述为空,第三个是线程函数,在这个函数里写需要在线程里执行的事件,第四个是传递参数给函数。转载 2013-08-11 01:13:31 · 4868 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x-2.0 新增UI的使用方法(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=252cocos2d-x-2.0新增加了几个UI控件,这里我介绍下常用的这几个UI控件(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView转载 2013-08-18 00:16:50 · 2359 阅读 · 0 评论 -
CCScrollView的使用
CCScrollViewTest.h#pragma once#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "TristanaLayer.h"using namespace cocos2d;using namespace cocos2d::extension;class CCScrollViewTest : pu转载 2013-09-02 22:26:50 · 1721 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x C++调用Android弹出提示框
转载请注明地址,谢谢。。Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。(PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了)。我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32这个是必备的。。。在C+原创 2013-09-16 11:42:17 · 5477 阅读 · 0 评论