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鹏凌三千(cping1982)ID:cping1982
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sisharen:可以发个install4j的破解版给我吗?万分感谢啊!我找了很久都没找到,我的邮箱是qqyongqiangqq@126.com
sisharen:不错!我喜欢这篇文章!
sisharen:我把这样制作出来的rt.jar替换原来我可以运行的原89M里面的45M的rt.jar,不行啊
sisharen:我把这样制作出来的rt.jar替换原来我可以运行的原89M里面的45M的rt.jar,不行啊
sisharen:怎么我怎么搞都不成功的啊,楼主帮下忙啊
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    原创 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花收藏

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     在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。


    下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar]

    或另存以下X(gif)文件为rar


      

     

    由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:

     

    在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:

     

    MyPanle中实现如下:

     

     

            // X偏移位置

            int offsetX = MyPanel.WIDTH / 2 - role.getX() * CS;

            //计算X偏移量

            offsetX = Math.min(offsetX, 0);

            offsetX = Math.max(offsetX, MyPanel.WIDTH - GameMap.WIDTH);

          

            // Y偏移位置

            int offsetY = MyPanel.HEIGHT / 2 - role.getY() * CS;

            //计算Y偏移量

            offsetY = Math.min(offsetY, 0);

            offsetY = Math.max(offsetY, MyPanel.HEIGHT - GameMap.HEIGHT);

            //System.out.print(role.getX()+":"+role.getY());

            //绘制可偏移位置的地图

            map.draw(g, offsetX, offsetY);

     

            //绘制可偏移位置的角色

            role.draw(g, offsetX, offsetY);

     

     

     

    GameHandleGameMap中,均需注入offsetXoffsetY值,以生成对应图像。

    GameHandle实现:

    //Example6开始,为了实现背景的移动,所有算法都要加入偏移值

        public void draw(Graphics g, int offsetX, int offsetY) {

       //count作为图像的偏移数值,并于Example4中添加direction以获取所处图像块位置

            g.drawImage(image, x * CS + offsetX, y * CS + offsetY, x * CS + offsetX + CS, y * CS + offsetY + CS,

                count * CS, direction * CS, CS + count * CS, direction * CS + CS, panel);

    }

     

    GameMap实现:

        //修正Example6中绘制方式,引入地图坐标偏移计算

        public void draw(Graphics g, int offsetX, int offsetY) {

       

            int firstTileX = pixelsToTiles(-offsetX);

            //变更X坐标

            int lastTileX = firstTileX + pixelsToTiles(MyPanel.WIDTH) + 1;

           

            //返回最小X偏移值

            lastTileX = Math.min(lastTileX, COL);

           

            

            int firstTileY = pixelsToTiles(-offsetY);

            //变更Y坐标

            int lastTileY = firstTileY + pixelsToTiles(MyPanel.HEIGHT) + 1;

           

            //返回最小Y偏移值

            lastTileY = Math.min(lastTileY, ROW);

        //Java或任何游戏开发中,算法都是最重要的一步,本例尽使用

        //简单的双层for循环进行地图描绘,

                     for (int i = firstTileY; i < lastTileY; i++) {

                           for (int j = firstTileX; j < lastTileX; j++) {

                              // switch作为java中的转换器,用于执行和()中数值相等

                           // case操作。请注意,在case操作中如果不以break退出

                           // 执行;switch函数将持续运算到最后一个case为止。

                               switch (map[i][j]) {

                                   case 0 : // 地板

                                       g.drawImage(floorImage, tilesToPixels(j) + offsetX, tilesToPixels(i) + offsetY, panel);

                                       break;

                                   case 1 : // 墙壁

                                       g.drawImage(wallImage, tilesToPixels(j) + offsetX, tilesToPixels(i) + offsetY, panel);

                                       break;

                               }

                           }

                }

        }


     

     

     

     

    发表于 @ 2007年08月17日 15:56:00|评论(loading...)|编辑

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    评论

    #Beingchou 发表于2007-08-24 04:18:49  IP: 222.28.51.*
    不错.我想和你学学可以么?
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