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viperasi:还有,实在佩服 博主对JVM各个类的熟悉程度
viperasi:一直在学习 博主关于JAVA游戏方面的东西,收益非浅。

但是对于这个GREENJVM 我再想,如果想推广自己的软件,完全可以在软件发布的时候使用install4j来制作软件包,制作的时候还可以选择JRE是否被包含。

基本上 就算对于下一步都搞不定的,那软件他也未必知道从哪里下载 = =
所以,技术层面 很佩服,实用方面持怀疑态度
ml3947:大多人在网上看到日本的信息都是愤慨并无知的说一句“灭了小日本”。而且很多人都觉得日本经济衰退并无可惧。其实日本在好几年前3G手机就已经普及了,现在4G手机都即将普及,他们那只需要学生证就可以领一部手机。甚至人们不用到处转商店,只需要打开手机上网看看2维地图,就可以知道自己看的电视里的某首歌在离自己家最近的哪个商店有卖。而且手机3维地图也早开始制作。要说差距,其实根本不用明说。(这是我们学校一……
ml3947:又来看了。。哈哈,终于更新了2.下来看看。还有你也看日本动漫啊?我现在也是每个星期都等着新番更新的。。。
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    原创 人生如梦游戏间,JAVA游戏开源开发讲座[番外篇]之AVG开发——皮影收藏

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    本鹏在前几章已经介绍过,由于Java是跨平台系统,所以它的标准图形都是[绘制]也就是在系统中画出来的,利用这一点,我们可以很轻松的实现图形的叠加操作。而不需手动调用任何WindowsAPI。也就为Java2D游戏的开发提供了极大的便利。

    近两日有鉴于此,利用上班(我就是不务正业……)和业余时间,写出一个微型的JAVA AVG Script解释器,准备作为本人LoonFramework框架的一个子模块,发布到sourceforge.ne 上去(什么?你不知道LoonFramework框架?!真是的……我昨天才申请下来的,还没对外开通呢^_^)

    地址如下:

    http://looframework.sourceforge.net/ (我unixname明明起的loonframework,管理员愣是给我弄错了,幸亏项目名没错,凑活了……)

    这是一个依托于J2SE结构的综合API框架,目前仅完成持久层方面模块,预计月内上传第一个测试版本。由于本人水平过低,只好剑走偏锋,准备将此框架构建成一个完善的全种类JAVA游戏开发框架。(当然了,干别的也可以)

     

    AVG作为GAME的重要一环(而且也是特别好做的一环),将归于org.loon.framework.game.avg包下。

     

    目前此包仅完成一小部分,作为试验品,制作了一个小的脚本解析器,运行效果如下。

     

     

     

     

     


    有任何修改意见或者想加入项目组请往ceponline@yahoo.com.cn发送邮件,将告知项目用QQ群

    把这个X另存为rar就是源代码和脚本还有图……

    发表于 @ 2007年08月22日 19:10:00|评论(loading...)|编辑

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