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鹏凌三千(cping1982)ID:cping1982
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sisharen:可以发个install4j的破解版给我吗?万分感谢啊!我找了很久都没找到,我的邮箱是qqyongqiangqq@126.com
sisharen:不错!我喜欢这篇文章!
sisharen:我把这样制作出来的rt.jar替换原来我可以运行的原89M里面的45M的rt.jar,不行啊
sisharen:我把这样制作出来的rt.jar替换原来我可以运行的原89M里面的45M的rt.jar,不行啊
sisharen:怎么我怎么搞都不成功的啊,楼主帮下忙啊
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    原创 Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)收藏

    新一篇: Java图形程序中的对话逐字显示实现 | 旧一篇: 高效的Java音乐播放类

    我们都知道,在诸如魔兽的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(攻击或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding”——寻径。

    好的寻径算法,不但能避免不必要的资源损耗,而且能令游戏友好度增加。反之则会严重影响游戏的可玩性或诸如GIS等系统的可靠性。

    在本次,我以Java为例,演示一个最简单的寻径系统——甚至可以说是伪寻径系统的实现。 (^^)

    首先,我们建立一个追踪者(一说到这里我就想起了生化里的掠食者……)

    package org.test.tracker;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:追踪者。
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2007
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Tracker {

        
    private static final int SIZE = TrackerPanel.SIZE;

        
    public int x;

        
    public int y;

        
    /**
         * 析构函数,默认坐标为0,0
         *
         
    */

        
    public Tracker() {
            
    this(00);
        }


        
    /**
         * 析构函数,设定x,y坐标
         * 
         * 
    @param x
         * 
    @param y
         
    */

        
    public Tracker(int x, int y) {
            
    this.x = x;
            
    this.y = y;
        }


        
    /**
         * 设定追踪对象
         * 
         * 
    @param prey
         
    */

        
    public void chase(Objective objective) {
            
    //始终以目标坐标矫正追踪者坐标。
            if (x > objective.x) {
                x
    --;
            }
     else if (x < objective.x) {
                x
    ++;
            }


            
    if (y > objective.y) {
                y
    --;
            }
     else if (y < objective.y) {
                y
    ++;
            }

        }


        
    /**
         * 绘制追踪者
         * 
         * 
    @param g
         
    */

        
    public void draw(Graphics g) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(x 
    * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
        }

    }


    而后,我们建立一个被追踪的目标。

    package org.test.tracker;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:被跟踪的目标对象。
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2007
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Objective {

        
    private static final int SIZE = TrackerPanel.SIZE;

        
    private static final int UP = 0;

        
    private static final int DOWN = 1;

        
    private static final int LEFT = 2;

        
    private static final int RIGHT = 3;

        
    public int x;

        
    public int y;

        
    /**
         * 析构函数,内部转换x,y坐标。
         * 
         
    */

        
    public Objective() {
            x 
    = TrackerPanel.COL / 2;
            y 
    = TrackerPanel.ROW / 2;
        }

        
        
    /**
         * 析构函数,设定x,y坐标。
         * 
         
    */

        
    public Objective(int x, int y) {
            
    this.x = x;
            
    this.y = y;
        }


        
    /**
         * 移动目标
         * 
         * 
    @param dir
         
    */

        
    public void move(int dir) {
            
    switch (dir) {
            
    case UP:
                y
    --;
                
    break;
            
    case DOWN:
                y
    ++;
                
    break;
            
    case LEFT:
                x
    --;
                
    break;
            
    case RIGHT:
                x
    ++;
                
    break;
            }

        }


        
    /**
         * 绘制目标
         * 
         * 
    @param g
         
    */

        
    public void draw(Graphics g) {
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(x 
    * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
        }

    }


    最后,我们建立一个面板,用以绘制图形。

    package org.test.tracker;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.Panel;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:追踪演示面板。
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2007
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class TrackerPanel extends Panel implements Runnable, KeyListener {
        
    /**
         * 
         
    */

        
    private static final long serialVersionUID = 1L;

        
    // 设定窗体宽与高
        private static final int WIDTH = 480;

        
    private static final int HEIGHT = 480;

        
    // 描绘的正方体大小
        static final int SIZE = 8;

        
    // 获得对应列数,即将frame转化为类数组的存在。
        public static final int ROW = HEIGHT / SIZE;

        
    public static final int COL = WIDTH / SIZE;

        
    // 获得对应行数
        private static final int UP = 0;

        
    private static final int DOWN = 1;

        
    private static final int LEFT = 2;

        
    private static final int RIGHT = 3;

        
    // 追踪者
        private Tracker tracker;

        
    // 目标
        private Objective objective;

        
    private Thread thread;

        
    private Image screen = null;

        
    private Graphics bg = null;

        
    public TrackerPanel() {
            setPreferredSize(
    new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
            setFocusable(
    true);
            addKeyListener(
    this);
            screen 
    = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, 1);
            bg 
    = screen.getGraphics();
            
    // 追踪者初始位置,0行,0列
            tracker = new Tracker(00);
            
    // 目标初始位置,50行,50列
            objective = new Objective(5050);
            thread 
    = new Thread(this);
            thread.start();
        }


        
    public void paint(Graphics g) {
            
    // 设定底色为白色,并清屏
            bg.setColor(Color.white);
            bg.fillRect(
    00, WIDTH, HEIGHT);
            
    // 绘制追踪者
            tracker.draw(bg);
            
    // 绘制目标
            objective.draw(bg);
            g.drawImage(screen, 
    00this);
            g.dispose();
        }


        
    public void update(Graphics g) {
            paint(g);
        }


        
    public void run() {
            
    while (true{
                
    // 设定追击的目标。
                tracker.chase(objective);
                repaint();