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qingtianzhu:你好,我想购买你的软件,但是一直联系不上你,请告知联系方式,谢谢!
yao_ju_xian:看着挺好的啊,我现在也在学Java,不过我是学oracle那块的,我觉得你做的相当好了,能不能教教我啊?谢谢,我的邮箱是yaojuxian1988@yahoo.com.cn,非常感谢你能赐教!
.net:啥也不说支持楼主B/S小白
原理都不懂就在这里叽叽呀呀的
多回去看几年书吧
真像是在看笑话“呵呵”
如果易语言真有那么“好”没有中国人不支持的
可是(*^__^*) 嘻嘻……
明白的都明白
不明白的自己琢磨去吧
kiki820819:asdasd
kiki820819:asdasd
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    原创 Java来做马里奥[0]—让精灵再次舞动收藏

    新一篇: 无题歌一首 | 旧一篇: Loonframework-DAO-Alpha-0.1.0发布

    记得在红白机(FC)年代,还刚刚上小学的我对马里奥、冒险岛、洛克人、魂斗罗等游戏几乎可说是痴迷,每天放学回家就是想去游戏,就是要通关,就是想和关底论个胜负高低。

    许多年过去了,沧海桑田,FC曾经的荣耀早已不再,只留下我们对曾经少年时的点点记忆。即使当时在FC上看上去多么复杂,多么高不可攀的游戏,在当今,即使最普通的程序员都可以轻易实现。

    本着向经典学习、向经典致敬的心情,我也准备用Java在PC机再现当年马里奥的风采。

    下面我在代码中所演示的,是一个简单的ACT游戏动作及地图构成原型。

    Map.java
    package org.test.mario;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Point;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:地图绘制及描述用类
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2008
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Map {

        
    // 在以前的blog文章中我介绍过,游戏开发中通常以数组描述地图
        
    // 此处1描绘为一个障碍物,0描绘为一个可通行空间
        final static private int[][] map = {
                
    11111111111111111111 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000001111 },
                
    10000011111111000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    11111111100000111111 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    10000000000000000001 },
                
    11111111111111111111 } }
    ;

        
    // 地面瓦片的宽度
        final static private int TILE_SIZE = 32;

        
    // 行
        final static private int ROW = 15;

        
    // 列
        final static private int COL = 20;

        
    /**
         * 构造函数
         * 
         
    */

        
    public Map() {
        }


        
    public void draw(Graphics g) {
             g.setColor(Color.ORANGE);
            
    for (int i = 0; i < ROW; i++{
                
    for (int j = 0; j < COL; j++{
                    
    switch (map[i][j]) {
                    
    case 1:
                        g.fillRect(tilesToPixels(j), tilesToPixels(i), TILE_SIZE,
                                TILE_SIZE);
                        
    break;
                    }

                }

            }

        }


        
    /**
         * 换算角色与地板的撞击,并返回Point用以描述新的x,y
         * 
         * 
    @param player
         * 
    @param newX
         * 
    @param newY
         * 
    @return
         
    */

        
    public Point getTileHit(Role player, double newX, double newY) {
            
    // 取最小的整数但不能小于自身,用以换算坐标
            newX = Math.ceil(newX);
            newY 
    = Math.ceil(newY);

            
    double fromX = Math.min(player.getX(), newX);
            
    double fromY = Math.min(player.getY(), newY);
            
    double toX = Math.max(player.getX(), newX);
            
    double toY = Math.max(player.getY(), newY);

            
    int fromTileX = pixelsToTiles(fromX);
            
    int fromTileY = pixelsToTiles(fromY);
            
    int toTileX = pixelsToTiles(toX + Role.WIDTH - 1);
            
    int toTileY = pixelsToTiles(toY + Role.HEIGHT - 1);

            
    // 返回Point,用以描述x,y坐标点
            for (int x = fromTileX; x <= toTileX; x++{
                
    for (int y = fromTileY; y <= toTileY; y++{
                    
    if (x < 0 || x >= COL) {
                        
    return new Point(x, y);
                    }

                    
    if (y < 0 || y >= ROW) {
                        
    return new Point(x, y);
                    }

                    
    if (map[y][x] == 1{
                        
    return new Point(x, y);
                    }

                }

            }


            
    return null;
        }


        
    /**
         * 将Tiles转为Pixels
         * 
         * 
    @param pixels
         * 
    @return
         
    */

        
    public static int pixelsToTiles(double pixels) {
            
    return (int) Math.floor(pixels / TILE_SIZE);
        }


        
    /**
         * 将Pixels转为Tiles
         * 
         * 
    @param pixels
         * 
    @return
         
    */

        
    public static int tilesToPixels(int tiles) {
            
    return tiles * TILE_SIZE;
        }

    }


    Role.java

    package org.test.mario;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Point;