Java究竟怎么玩?http://blog.csdn.net/cping1982

菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃

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cping1982:您好,请参阅软件中的pdf手册
gmf:这个具体怎么用啊
456 OUT!:完全满足[321 GO!]要求的目前似乎不多,好像Google Talk及Kmess(能与MSN互通)是这样的,其他如百度hi,skype都只能满足你部分要求。
321 GO!:有没有比TX更好的IM软件呢?
完全FREE
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无恶意的烦人的或可选择的插件
且持续更新
bluesmile979:番茄花园怎么了?看来孤陋寡闻了,得到网上找找新闻看看。
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    原创 Java来做马里奥[3]—杂兵登场收藏

    新一篇: Lucene:基于Java的全文检索引擎简介 | 旧一篇: Java来做马里奥[2]—食不厌精

    效果图如下:


    在ACT类游戏中,你所扮演的角色时常会与各种杂兵发生这样或者那样的冲突,以此来增强游戏性。本回将例举一种Java游戏的杂兵制造方式。

    在此例中将原来的getTileHit改为注入Sprite,以此统一处理角色及杂兵的碰撞。

    public Point getTileHit(Sprite sprite, double newX, double newY)

    Food.java(扮演食物的角色)
    package org.test.mario;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:食物用类
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2008
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * License: 
    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Food extends Sprite {

        
    public Food(String fileName, double x, double y, Map map) {
            
    super(fileName, x, y, map);
        }


        
    public void update() {
            
        }


    }


    Sandaime.java(扮演杂兵的角色)
    package org.test.mario;

    import java.awt.Point;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2008
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * License: 
    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Sandaime extends Sprite {

        
    private static final double SPEED = 1;

        
    private double _vx;

        
    private double _vy;

        
    public Sandaime(String filename, double x, double y, Map map) {

            
    super(filename, x, y, map);
            width 
    = 80;
            height 
    = 75;
            _vx 
    = -SPEED;
            _vy 
    = 0;
        }


        
    public void update() {
            _vy 
    += 0.1;

            
    double newX = _x + _vx;

            Point tile 
    = _map.getTileHit(this, newX, _y);
            
    if (tile == null{
                _x 
    = newX;
            }
     else {
                
    if (_vx > 0{
                    _x 
    = Map.tilesToPixels(tile.x) - width;
                }
     else if (_vx < 0{
                    _x 
    = Map.tilesToPixels(tile.x + 1);
                }

                _vx 
    = -_vx;
            }


            
    double newY = _y + _vy;
            tile 
    = _map.getTileHit(this, _x, newY);
            
    if (tile == null{
                _y 
    = newY;
            }
     else {
                
    if (_vy > 0{
                    _y 
    = Map.tilesToPixels(tile.y) - height;
                    _vy 
    = 0;
                }
     else if (_vy < 0{
                    _y 
    = Map.tilesToPixels(tile.y + 1);
                    _vy 
    = 0;
                }

            }

        }


    }


    Role.java(扮演主角)
    package org.test.mario;

    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Point;

    /**
     * <p>
     * Title: LoonFramework
     * </p>
     * <p>
     * Description:角色描述及绘制用类
     * </p>
     * <p>
     * Copyright: Copyright (c) 2008
     * </p>
     * <p>
     * Company: LoonFramework
     * </p>
     * 
     * 
    @author chenpeng
     * @email:ceponline@yahoo.com.cn
     * 
    @version 0.1
     
    */

    public class Role extends Sprite {

        
    private double _vx;

        
    private double _vy;

        
    private boolean _isFlat;

        
    private int _dir;

        
    // 强制跳跃
        private boolean _forceJump;

        
    final static private int SPEED = 6;

        
    final static private int JUMP_SPEED = 16;

        
    final static private int RIGHT = 0;

        
    final static private int LEFT = 1;

        
    /**
         * 构造函数,以角色图位置,初始的x、y坐标,地图四项参数创建一个可用的角色
         * 
         * 
    @param filename
         * 
    @param x
         * 
    @param y
         * 
    @param map
         
    */

        
    public Role(String filename, double x, double y, Map map) {
            
    super(filename, x, y, map);
            width
    =40;
            height
    =40;
            _vx 
    = 0;
            _vy 
    = 0;
            _isFlat 
    = false;
            _forceJump 
    = false;
            _dir 
    = RIGHT;
        }


        
    public void setJump(boolean forceJump) {
            _forceJump 
    = forceJump;
        }


        
    public void stop() {
            _vx 
    = 0;
        }


        
    public void left() {
            _vx 
    = -SPEED;
            _dir 
    = LEFT;
        }


        
    public void right() {
            _vx 
    = SPEED;
            _dir 
    = RIGHT;
        }


        
    public void jump() {
            
    if (_isFlat || _forceJump) {
                _vy 
    = -JUMP_SPEED;
                _isFlat 
    = false;
                _forceJump 
    = false;
            }

        }


        
    public void update() {
            
    // 0.6为允许跳跃的高度限制,反值效果
            _vy += 0.6;

            
    double newX = _x + _vx;

            Point tile 
    = _map.getTileHit(this, newX, _y);
            
    if (tile == null{
                _x 
    = newX;
            }
     else {
                
    if (_vx > 0{
                    _x 
    = Map.tilesToPixels(tile.x) - width;
                }
     else if (_vx < 0{
                    _x 
    = Map.tilesToPixels(tile.x + 1);
                }

                _vx 
    = 0;
            }


            
    double newY = _y + _vy;
            tile 
    = _map.getTileHit(this, _x, newY);
            
    if (tile == null{
                _y 
    = newY;
                _isFlat 
    = false;
            }
     else {
                
    if (_vy > 0{
                    _y 
    = Map.tilesToPixels(tile.y) - height;
                    _vy 
    = 0;
                    _isFlat 
    = true;
                }
     else if (_vy < 0{
                    _y 
    = Map.tilesToPixels(tile.y + 1);
                    _vy 
    = 0;
                }

            }

        }


        
    public void draw(Graphics g, int offsetX, int offsetY) {
            g.drawImage(_image, (
    int) _x + offsetX, (int) _y + offsetY, (int) _x
                    
    + offsetX + width, (int) _y + offsetY + height, _count * width,
                    _dir 
    * height, _count * width + width, _dir * height + height,
                    
    null);
        }

    }


    Sprite.java(抽象的精灵类)
    package org.test.mario;

    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.Rectangle;

    import org.loon.framework.game.image.Bitmap;