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原创 蓝色的缘分
你永远揭不开 没缘分的樽盖 无程程停路边 来到的便会来 情侣是无数的意外 站一起至存在 一对偶尔的心 望一刻先绽开 掉过头或会来 不要学习明白爱 要预备 缘迎面跌下来 从天降人间的钥匙 开启情深的故事 梦想何时碰见 是你我没法知 时机到谁观总莫迟 谁去降下意旨 很在意不在意 只有等上帝喜欢那一次 http://music.tvbi.com.cn/UpLoadKaraoke/
2006-04-28 16:46:00 1285
原创 关于缩小SQL SERVER日子的存储过程,建议收藏
--将日志文件缩小到自己想要的大小了,修改其中的3个参数(数据库名,日志文件名,和目标日志文件的大小) SET NOCOUNT ON DECLARE @LogicalFileName sysname, @MaxMinutes INT, @NewSize INT USE tjdata -- 要操作的数据库名 SELECT @LogicalFileName = tjdata_Log, -- 日志文
2006-04-16 17:27:00 993
原创 爷爷去世了
2006年4月13日,早上10:31接到大姑夫和二叔打来电话告诉我,爷爷于昨晚去世了,有点悲伤,感慨很多,但是却无法表达。接着我连忙打电话问了回南京的机票,可是不知道是为什么,今天的机票都已经卖光了。而且还只有明天下午4点多才有机票。前几天时间打电话回家,妈妈告诉我爷爷这次恐怕不行了,我还说前几次都不是这样说,还不是好了,这次也是吧。他们都说这次恐怕是真的,我也没怎么放在心上。如果前几天抓紧一点,
2006-04-16 16:46:00 1523
原创 英超球员挣多少?
2006年04月12日,英国《独立报》披露了一份调查报告:目前英超球员的平均周薪为13000英镑,如果把奖金计算在内,英超球员平均每周可以挣到20800英镑到26000英镑,从2000年至今,英超工资平均上涨了65%。 从场上位置来看,英超的前锋挣得最多,平均年薪为80.6万英镑,中场球员平均年薪为75.4万英镑,后卫平均年薪为65.3万英镑,守门员平均年薪仅有53.3万英镑。 从
2006-04-12 17:02:00 1438
原创 sql server 中字段类型及说明
Bit 1位,值为0或1 Int Integer 4字节,值为-2^31~2^31-1 Smallint 2字节,值为-2^15~2^15-1 Tinyint 1字节,值为0~255 Decimal (p,s) 数字数据,固定精度为P,宽度为S Numeric Money 8字节,存放货币类型,值为-2^63~2^63-1 Small money 4字节,存放货币类型,值为-214748.3648
2006-04-12 15:06:00 1080
原创 SQL Server 中易混淆的数据类型
(1)char、varchar、text和nchar、nvarchar、ntextchar和varchar的长度都在1到8000之间,它们的区别在于char是定长字符数据,而varchar是变长字符数据。所谓定长就是长度固定的,当输入的数据长度没有达到指定的长度时将自动以英文空格在其后面填充,使长度达到相应的长度;而变长字符数据则不会以空格填充。text存储可变长度的非Unicode数据,最大长度
2006-04-12 15:05:00 1000
原创 往事成烟 明天如诗
过去的过去,将来的就要来。其实年节都只是一个计算的方法,寻找一个时刻标志而已。但是就在这样的标志上,在这一个课度的横线上,我们会驻足,会总结,会感慨,会想象,会憧憬。这时候,我们会把平时的心情做一个梳理和拔高,你可以说这是一种姿态,也可以说是不由自主的习惯,然而我们总是需要如此,需要一个时刻去温情回首,需要一点空间和亲朋厮守欢乐,需要休息,需要停顿。因为人总会疲惫,人总渴望被关爱,人总应该
2006-04-08 20:18:00 1617 1
转载 如果时间能为你而倒流
如果时间能为你而倒流真的很想牵着你的手再说一次“我爱你”。然而一切都像天上的云飘走了看着自己种下的遗憾记得那天你的眼神你的双唇等我有足够的时间一定给你足够的完美最大的决心就是走到你面前如果时间能为你而倒流真的好想再说一次:“我爱你。”最幸福的事情就是和你盖一床棉被每天早上一同刷牙晚上的时候在家开着灯等你回家如果我有足够的时间如果时间能为你而倒流一定会在家里养两条接吻鱼一条叫你的名字一条叫我的名字看
2006-04-08 20:15:00 1336
转载 Blizzard(暴雪)公司的发迹史
《星际争霸》(starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望 和动力。 三年磨
2006-04-06 14:58:00 1447
项目管理学习总结-项目整体管理
2010-04-19
精心收集的项目管理经典案例研究,希望对大家考PMP有所帮助
2010-03-21
管理模型大放送 IBM产品差异模型
2009-09-24
一套用于.net快速开发的持久层优秀框架
2009-02-18
开发框架漫谈.rar
2009-02-01
空空如也
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