C++ vector详细用法(补充例子 持续更新)

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

  #include <vector>

  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

  using std::vector;

  vector<int> vInts;

  或者连在一起,使用全名:

  std::vector<int> vInts;

  建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

  函数

  表述

  c.assign(beg,end)       c.assign(n,elem)

  将[beg; end)区间中的数据赋值给c;将n个elem的拷贝赋值给c。

        例:

        vector<int> ivc,ivc_1;//定义2个容器ivc和ivc_1
        ivc.assign(10,8);//往容器ivc中加入10个8
        vector<int>::iterator ite,ite_1,ite_2;//定义3个迭代器
        ite_1=ivc.begin();//ite_1指向ivc容器开始元素处
        ite_2=ivc.end();//ite_2指向ivc容器结束元素的下一个(不存在)
        ite_1++;//指向第二个元素
        ite_2--;//指向最后一个元素
        ivc_1.assign(ite_1,ite_2);//把ivc容器中第二个元素到最后一个元素之间的元素加入ivc_1容器

 

  c.at(idx)

  传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

  c.back()

  传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

  c.begin()

  传回迭代器中的第一个数据地址。

  c.size()

  返回容器中数据个数。

  c.clear()

  移除容器中所有数据。

  c.empty()

  判断容器是否为空,空的时候为1,非空的时候为0.

  c.end()

  指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

  c.erase(pos)

  c.erase(beg,end)

  删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

  删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

  c.front()

  传回第一个数据。

  get_allocator

  使用构造函数返回一个拷贝。

  c.insert(pos,elem)

  c.insert(pos,n,elem)

  c.insert(pos,beg,end)

  在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

  c.max_size()

  返回容器中最大数据的数量。

  c.pop_back()

  删除最后一个数据。

  c.push_back(elem)

  在尾部加入一个数据。

  c.rbegin()

  传回一个逆向队列的第一个数据。

  c.rend()

  传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

  c.resize(num)

  重新指定队列的长度。

  c.reserve()

  保留适当的容量。

  c.size()

  返回容器中实际数据的个数。

  c1.swap(c2)

  swap(c1,c2)

  将c1和c2元素互换。同上操作。

  vector<Elem>

  cvector<Elem> c1(c2)

  vector <Elem> c(n)

  ector <Elem> c(n, elem)

  vector <Elem> c(beg,end)

  c.~ vector <Elem>()

  创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

  operator[]

  返回容器中指定位置的一个引用。

  创建一个vector

  vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

  创建一个Widget类型的空的vector对象:

  vector<Widget> vWidgets;

  创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

  vector<Widget> vWidgets(500);

  创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

  vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

  创建一个Widget的拷贝:

  vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

  向vector添加一个数据

  vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

  for(int i= 0;i<10; i++) {

  vWidgets.push_back(Widget(i));

  }

  获取vector中制定位置的数据

  vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

  int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

  访问vector中的数据

  使用两种方法来访问vector。

  1、 vector::at()

  2、 vector::operator[]

  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

  分析下面的代码:

  vector<int> v;

  v.reserve(10);

  for(int i=0; i<7; i++) {

  v.push_back(i);

  }

  try {int iVal1 = v[7];

  // not bounds checked - will not throw

  int iVal2 = v.at(7);

  // bounds checked - will throw if out of range

  } catch(const exception& e) {

  cout << e.what();

  }

  删除vector中的数据

  vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

  Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

  #include <algorithm>

  Remove_if()有三个参数:

  1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

  2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

  3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

  条件函数

  条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

  例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

  #include <functional>

  enum findmodes {

  FM_INVALID = 0,

  FM_IS,

  FM_STARTSWITH,

  FM_ENDSWITH,

  FM_CONTAINS

  };

  typedef struct tagFindStr {

  UINT iMode;

  CString szMatchStr;

  } FindStr;

  typedef FindStr* LPFINDSTR;

  然后处理条件判断:

  class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {

  public:

  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

  m_lpFS(lpFS) {

  }

  bool operator()(CString& szStringToCompare) const {

  bool retVal = false;

  switch (m_lpFS->iMode) {

  case FM_IS: {

  retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

  break;

  }

  case FM_STARTSWITH: {

  retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

  == m_lpFDD->szWindowTitle);

  break;

  }

  case FM_ENDSWITH: {

  retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

  == m_lpFDD->szMatchStr);

  break;

  }

  case FM_CONTAINS: {

  retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

  break;

  }

  }

  return retVal;

  }

  private:

  LPFINDSTR m_lpFS;

  };

  通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

  FindStr fs;

  fs.iMode = FM_CONTAINS;

  fs.szMatchStr = szRemove;

  vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

  Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

  看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

  调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

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