EA&UML日拱一卒--序列图(Sequence Diagram)::条件执行

序列图提供了一种Fragment(片段),用来表现条件执行,循环,并发等情况。具体使用哪种Fragment,通过以下的对话框来选择。



今天先说条件执行相关的Fragment。


alt(alternative)


alt用于表现条件执行的程序构造。和alt对应的程序结构可以是if/else结构,也可以是swtich结构。还是从图形编辑软件中找例子。



这个时序图描述的是DrawerView根据用户按下的方向键来移动图形时的处理。使用的就是名为alt的Framgment。它的设定画面如下:



设定内容

Type:alt

Name:ArrowKeyHandling。选取一个有意义的名字有助于读者的理解。

Condition:输入每个分支的判断条件。输入完成的条件可以在Condition输入框下方的列表中表示出来。


需要说明的是,这个对话框中不能调整条件的顺序。条件的顺序是通过例子图中红线框出的小箭头来调整的。


opt(optional)


当然,在实际的程序中,只有某个图形被选中时才可以移动该图形。这就是opt出场的时候了,具体时序图如下:



只有在m_currentShape有效时才调用移动图形方法并更新表示。opt其实就是一个没有else的if。


break


首先要明确的是,这个break不是C/C++语言中的那个break,它包含一个带有监护条件的操作片段,如果监护条件为真,则该片段被执行,该片段以后的部分被忽略;如果监护条件为假,那么该片段不会被执行,该子片段以后的部分则会被执行。


好像有点复杂,结合下面代码一起说就容易理解了。


void openfile(void)

{

     CFileDialog dlg;

    if(dlg.DoModal()!=IDOK)

    {

         MessageBox.setMessage("Can't open file!");

         return;

    }

    CString  FilePathName = dlg.GetPathName();

    /*此处省略50行。*/

}


代码很简单,画成序列图如下:



上图中包含一个以result是否不等于IDOK为监护条件的break片段,如果监护条件为真,则该片段中的sendMesage和删除dlg操作被执行,GetPathName及以后的部分被忽略;如果监护条件为假,那么break片段不会被执行,GetPathName及以后的部分会被执行。


费了半天劲,break其实就是一个有条件的中途退出处理。


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### 回答1: 创建模型时序图sequence diagram)的步骤包括: 1. 确定模型中的对象和活动:首先需要确定模型中需要出现的各个对象,以及这些对象在模型中扮演的角色,进而确定模型中需要描述的各个活动。 2. 确定对象之间的关系:在模型中,各个对象之间存在着各种不同的关系,例如,调用、引用、继承等,需要根据实际情况确定各个对象之间的关系,并用适当的箭头表示。 3. 绘制时序图:在确定了模型中的对象和它们之间的关系之后,可以开始绘制时序图时序图一般由多个水平方向排列的 lifeline(生命线)构成,每个 lifeline 代表一个对象,在它上面可以画出对象的各个操作,用垂直的带箭头的线表示。 4. 补充详细信息:最后,需要根据实际情况添加时序图的详细信息,例如各个操作的参数和返回值等,进一步完善模型的表达能力。 ### 回答2: 时序图也是UML建模中非常重要的一种图形,它主要用来描述对象之间的交互关系和消息通信。它能够清晰地展示对象之间的动态关系,对于分析和设计系统非常有帮助。 时序图的主要元素包括对象、生命线、消息、激活条和控制流。在时序图中,每个对象都表示一个状态或实体,生命线表示对象在一定时间段内的存在。消息则表示对象间的交互,包括同步消息、异步消息、返回消息等。激活条则表示在消息发送或者接收时,接收方的响应时间。控制流则表示消息之间的流向和顺序。 时序图的绘制可以根据具体的需求进行制定,一般分为三个步骤。第一步是确定参与交互的对象,包括系统、人员、组件等。第二步是建立生命线和激活条,确定对象的存活期和响应时间。第三步是建立消息和控制流,清晰地展示对象之间的消息交互关系。 时序图的优点在于能够以非常直观的方式展示对象间的交互行为,可以帮助开发人员更好地理解系统的交互方式,从而更好地设计出系统的结构和功能。同时,它还能够帮助进行调试和测试,方便开发人员对交互流程进行分析和优化。 总之,时序图UML建模中非常重要的一种图形,可以用来描述对象之间的交互关系和消息通信。在系统分析和设计中具有广泛的应用,是开发人员必须掌握的技能之一。 ### 回答3: 时序图UML建模中用于表示系统中对象之间交互行为的一种图示方法。时序图通常是用来表示系统中对象之间的交互行为,也可用于描述系统中对象的一般行为。 时序图展示了一系列对象在一段时间内的相互关系、相互交互。时序图就像一个类的活动图,这里就是一个方法的调用过程。时序图由对象、生命线、消息和控制流组成。 在时序图中,对象被表示为矩形,矩形上方是对象的名称,下方是对象类型。生命线通常是垂直线,表示对象在某段时间内的存在。消息是表示对象之间的通信,有同步消息和异步消息。同步消息是表示调用一个方法并在返回之前等待结果,而异步消息表示调用一个方法并立即返回。 时序图还包括控制流和逆食流,在控制流中,消息从一个生命线流向另一个生命线。逆流控制是一条带箭头的曲线,表示消息的回传。 时序图的优点在于它是一种高度形式化的语言,理解时序图需要一定的技能和专业知识。但是它的优点是,它能够在开发过程的任何阶段使用,并且能够提供完整的交互细节,帮助开发人员精确定义系统的行为,并且帮助测试人员准确地测试和验证系统的行为。在实现新系统、更改或调整现有系统或维护现有系统的过程中,时序图都可以提供实用的帮助。

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