原创 2015年11月19日 23:35:16

怎样在程序中表示一张图:
1.邻接矩阵表示法
2.邻接表表示法

图的建立(邻接矩阵表示):

#define MaxVertexNum 100
#define INFINITY 65535
typedef int Vertex;//用顶点的下标来表示顶点 
typedef int WeightType;//边的权值设为整型 
typedef char DataType;//顶点存储的数据类型为自符型 

//边的定义 
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode{
    Vertex V1,V2;//有向边<V1,V2> 
    WeightType Weight;//权重 
};
typedef PtrToENode Edge; 

//图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode{
    int Nv;//顶点数
    int Ne;//边数
    WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
    DataType Data[MaxVertexNum]; 
}; 
typedef PtrToGNode MGraph;

MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
    //初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
    Vertex V,W;
    MGraph Graph;

    Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
    Graph->Nv = VertexNum;
    Graph->Ne = 0;
    //初始化邻接矩阵
    for(V=0;V<Graph->Nv;V++)
        fro(W=0;W<Graph->Nv;W++)
            Graph->G[V][W] = INFINITY;

    return Graph; 
}

void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E)
{
    Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
    Graph->G[E->V2][E->V1] = INFINITY;
}

MGraph BuildGraph()
{
    MGraph Graph;
    Edge E;
    Vertex V;
    int Nv,i;

    scanf("%d",&Nv);
    Graph = CreateGraph(Nv);

    scanf("%d",&(Graph->Ne));
    if(Graph->Ne != 0){
        E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
        for(i=0;i<Graph->Ne;i++){
            scanf("%d %d %d",&E->V1,&E->V2,&E->Weight);
            InsertEdge(Graph,E);
        }
    }
}

图的遍历:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)

void DFS(Vertex V)
{
    visited[V] = true;
    for(V的每个邻接点W)
        if(!visited[W])
            DFS(W); 
}

void BFS(Vertex V)
{
    visited[V] = true;
    Enqueue(V,Q);
    while(!Isempty(Q)){
        V = Dequeue(Q);
        for(V的每个邻接点W)
            if(!visited[W]){
                visited[W] = true;
                Enqueue(W,Q);
            }
    }
}

图的简单表示
int G[MAXN][MAXN],Nv,Ne;
void BuildGraph()
{
    int i,j,v1,v2,w;

    scanf("%d",&Nv);
    for(i=0;i<Nv;i++)
        for(j=0;j<Nv;j++)
            G[i][j] = 0;
    scanf("%d",&Ne);
    for(i=0;i<Ne;i++)
    {
        scanf("%d %d %d",&v1,&v2,&w);
        //InsertEdge
        G[v1][v2] = w;
        G[v2][v1] = w;
    }
}



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