两个对话框通信问题

      两个对话框通信问题,看起来简单,可是本人弄了很久才解决,可能是技术还不够成熟,经验不足等等很多因素。我对编程很简单的问题也不敢再马虎了。两个对话框要通信,可以说很多技术都可以实现,但我这里只介绍其中的一种,也是我最无赖的,最简单的一种-----子定义消息处理:

     首先要先创建两个对话框,一个是主对话框,一个是子对话框(由主对话框中的按钮弹出)。现在我要从子对话框发消息给主对话框。Do you think what and how I should  do? Pay attention to the next content please........

    在主对话框的应用程序里声明自定义消息如下:

      #define WM_MYMSG (WM_USER + 100)   //自定义一个消息

     这一步非常的关键,注意:WM_USER这个是自定义消息所必须要用的消息命令宏。大于WM_USER(0x0400)的都是系统消息,比如我们  经常用的WM_COMMAND命令消息。然后响应自定义消息。代码如下:

  

 用到ON_MESSAGE这个消息命令宏:

  ON_MESSAGE(WM_MYMSG,&CtestDemoDlg::show) //WM_MYMSG就是你自定义的消息命令宏

 

//实现

LRESULT CtestDemoDlg::show(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

                //在这里添加你的代码
  return 0;  //特别注意:这里一定要返回零,不然编译器会报错。不能处理
}

    

 show 函数里的参数一定要是WPARAM wParam,LPARAM lParam这个,不然也会报错。

      在子对话框里添加如下代码:

 

  void ChildDlg::OnBnClickedOk()                     //子对话框上的按钮消息处理函数。
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 CString buffer;
 m_Edit.GetWindowText(buffer);                      //获得编辑框的内容
 LRESULT isSended = ::SendMessage(GetParent()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,(LPARAM)buffer.GetBuffer(0));                        
//发送消息给主窗口

 

}
最直接了当的说法就是SendMessage会把消息发送过去,先找到窗口,然后找到窗口里的自定义消息命令WM_MYMSG,由WM_MYMSG找到show进行处理(这里也就是消息的流动)。

 

 

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### 回答1: MFC 串口通信的例子:1. 首先,在MFC应用程序中,添加一个串口类,将要使用的串口设备映射到类中。2. 然后,在MFC应用程序中调用CreateFile()函数来创建串口设备句柄,并指定COM端口号。3. 之后,调用SetupComm()函数来设置串口设备的缓冲区大小。4. 接下来,调用GetCommState()函数来获取串口设备的当前状态,在此基础上设置新的状态,并调用SetCommState()函数设置新的状态。5. 然后,调用SetCommMask()函数,设置串口设备支持的事件,并调用WaitCommEvent()函数等待事件发生。6. 最后,调用ReadFile()函数读取串口设备发送的数据,调用WriteFile()函数向串口设备发送数据,并调用CloseHandle()函数关闭串口设备句柄。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于Windows操作系统的C++应用程序框架,可用于编写Windows图形用户界面(GUI)应用程序。下面是一个基于MFC的串口通信示例的简要描述: 1. 首先,在MFC应用程序中创建一个新的对话框或窗口,并添加一个串口控制按钮和一个用于接收数据的文本框。 2. 在对话框类的头文件中,声明一个CSerialPort对象来执行串口通信操作,例如:CSerialPort m_serialPort; 3. 在对话框的OnInitDialog()函数中,初始化串口通信,设置串口参数和事件处理函数。例如: - 调用m_serialPort.InitPort()来初始化串口。 - 调用m_serialPort.SetPort()来设置串口号。 - 调用m_serialPort.SetBaudRate()来设置波特率。 - 调用m_serialPort.SetParity()和m_serialPort.SetStopBits()来设置奇偶校验位和停止位。 - 调用m_serialPort.SetEvent()来设置串口事件。 - 调用m_serialPort.OpenListenThread()打开串口线程。 4. 在按钮的点击事件处理函数中,调用CSerialPort的WriteToPort()函数将数据发送到串口。 5. 实现串口消息处理函数OnReceive(),可以在其中读取串口接收到的数据,并显示到文本框上。例如: - 调用m_serialPort.ReadData()来读取串口数据。 - 将读取到的数据展示在文本框上,可以使用UpdateData()函数。 6. 在程序结束时,关闭串口连接。例如,在OnDestroy()函数中调用m_serialPort.ClosePort()关闭串口。 通过上述步骤,你可以使用MFC编写一个简单的串口通信示例。当你点击发送按钮时,数据将被发送到串口,然后通过串口接收线程读取数据,最后将数据显示在文本框上。这个例子可以帮助你了解如何使用MFC进行串口通信。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是一个用于开发Windows应用程序的框架,它提供了一系列的类和函数来简化应用程序的开发。在MFC中,我们可以使用串口通信来实现两个设备之间的数据传输。 要在MFC中实现串口通信,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在MFC应用程序中创建一个新的对话框或文档/视图项目。 2. 在对话框或文档/视图类中,添加一个按钮用来打开串口。在按钮的点击事件处理函数中调用CSerialPort类的OpenPort()函数,该函数即用来打开串口连接。 3. 在对话框或文档/视图类中添加一个文本框或编辑框,用来显示接收到的串口数据。 4. 在对话框或文档/视图类中添加一个按钮用来关闭串口。在按钮的点击事件处理函数中调用CSerialPort类的ClosePort()函数,该函数即用来关闭串口连接。 5. 在对话框或文档/视图类中添加一个编辑框,用来输入需要发送的数据。 6. 在对话框或文档/视图类中添加一个按钮用来发送数据。在按钮的点击事件处理函数中调用CSerialPort类的SendData()函数,该函数用来发送数据到串口。 7. 在对话框或文档/视图类中重写WM_COMMNOTIFY消息处理函数,该函数用来处理从串口接收到的数据。在该消息处理函数中,首先调用CSerialPort类的ReadData()函数读取串口接收到的数据,然后将读取到的数据显示在文本框或编辑框中。 上述步骤简单介绍了在MFC中使用串口进行通信的基本操作流程。具体的实现过程可以参考MFC提供的文档或者在线教程。同时,在实际开发过程中,还需要注意串口参数的设置、错误处理、数据转换等细节问题,以保证串口通信的正常运行。

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