分类存放的各种OpenGL资料,如果觉得好,请收藏本博客阅读全文>
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发表于 @ 2007年10月26日 09:36:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL 中导入 3DMax模型阅读全文>
发表于 @ 2008年04月22日 11:26:00|评论(loading...)|编辑
努力阅读全文>
发表于 @ 2008年03月31日 10:25:00|评论(loading...)|编辑
详细的描述了使用模板测试的步骤及注意事项!阅读全文>
发表于 @ 2007年12月30日 23:25:00|评论(loading...)|编辑
详细叙述了OpenGL中的四种测试,并有例子阅读全文>
发表于 @ 2007年12月26日 17:56:00|评论(loading...)|编辑
一个纹理投影的例子,图上显示了其效果.阅读全文>
发表于 @ 2007年12月26日 14:10:00|评论(loading...)|编辑
本文以>第18章阴影贴图为例详细叙述了如何计算阴影贴图中的投影纹理坐标.阅读全文>
发表于 @ 2007年12月26日 13:53:00|评论(loading...)|编辑
一篇深入讲解阴影贴图中如何将纹理映射到模型上的文章.阅读全文>
发表于 @ 2007年12月25日 22:14:00|评论(loading...)|编辑
文章描述了如何自动计算纹理坐标阅读全文>
发表于 @ 2007年12月25日 17:54:00|评论(loading...)|编辑
关于混合和透明,及深度测试阅读全文>
发表于 @ 2007年12月07日 22:54:00|评论(loading...)|编辑
告诉你为什么你的选择模式总是不能工作.......... 点右边的广不告就给你看阅读全文>
发表于 @ 2007年11月12日 17:47:00|评论(loading...)|编辑
涉及到游戏编程的各个方面.. 值得一看阅读全文>
发表于 @ 2007年11月05日 10:03:00|评论(loading...)|编辑
摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;2M3中国数字艺术在线 它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩的世界!2M3中国数字艺术在线 阅读全文>
发表于 @ 2007年10月23日 15:26:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL绘图环境建立的关键步骤 阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 21:01:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL粒子系统的一个例子阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 20:58:00|评论(loading...)|编辑
如何使用TGA文件作为纹理阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 20:53:00|评论(loading...)|编辑
我也不知道里面写了什么,哈哈,关于蒙板吧,自己去看看就知道了阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 20:51:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 20:48:00|评论(loading...)|编辑
解释ModelView矩阵的含义和应用阅读全文>
发表于 @ 2007年10月19日 20:26:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL选择机制的一点讨论 阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:58:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL选择与反馈原理阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:55:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL显示列表基础阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:46:00|评论(loading...)|编辑
描述了如何用OpenGL进行曲面展示阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:41:00|评论(loading...)|编辑
详细叙述了使用显示列表的注意事项.原理与对显示性能的影响.阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:39:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL显示列表使用基础阅读全文>
发表于 @ 2007年10月18日 12:33:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL的颜色缓存,深度缓存,模板缓存,累积缓存,操作.阅读全文>
发表于 @ 2007年10月14日 17:38:00|评论(loading...)|编辑
解说OPenGL的矩阵存储方式阅读全文>
发表于 @ 2007年10月14日 17:32:00|评论(loading...)|编辑
使用OpenGL开发时Blend混合的参数选择技巧阅读全文>
发表于 @ 2007年10月14日 17:21:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL中用矩阵调色板混合顶点阅读全文>
发表于 @ 2007年10月14日 17:07:00|评论(loading...)|编辑
用OpenGL实现OpenGL,融合,雾化,反走样的方法阅读全文>
发表于 @ 2007年10月14日 17:03:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL的光照基本常识阅读全文>
发表于 @ 2007年10月09日 12:00:00|评论(loading...)|编辑
介绍了OpenGL开发包的基本信息阅读全文>
发表于 @ 2007年10月09日 11:51:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL光照的基础,学习心得.阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:56:00|评论(loading...)|编辑
如何给物体添上材质? 看看这里吧!阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:53:00|评论(loading...)|编辑
使用OpenGL实现复杂而真实的光照效果,非常酷!!!阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:49:00|评论(loading...)|编辑
用OpenGL帧缓存实现即时动画,防止屏幕闪烁.阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:39:00|评论(loading...)|编辑
用OpenGL提高显示效率,所谓显示列表就是一组预选存储起来的留待以后调用的函数语句。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:35:00|评论(loading...)|编辑
本文介绍了如何使用OpenGL融合,雾化,反走样阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:33:00|评论(loading...)|编辑
为什么3D作图常常能产生另人震惊的效果?因为利用3D作图,你可以生成一些 现实中难得实现的真实的感受。特别是一些特殊的光影效果。 阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:30:00|评论(loading...)|编辑
本文简要介绍了用键盘使我们的OpenGL对象动起来的基本原理阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:27:00|评论(loading...)|编辑
本文介绍了在OpenGL中如何通过设置材料的材质属性,让物体看起来更加真实。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:24:00|评论(loading...)|编辑
这里会介绍光照处理、明暗处理、光源 阅读全文>
发表于 @ 2007年10月08日 11:17:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL立方体贴图,代码阅读全文>
发表于 @ 2007年09月28日 16:13:00|评论(loading...)|编辑
给出了OpenGL 常见问题的解答阅读全文>
发表于 @ 2007年09月28日 16:10:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL纹理细节描述阅读全文>
发表于 @ 2007年09月28日 16:03:00|评论(loading...)|编辑
为各位介绍OpenGL中使用纹理压缩的两种主要方法:ARB纹理技术扩展和S3TC。阅读全文>
发表于 @ 2007年09月28日 15:59:00|评论(loading...)|编辑
基本的OpenGL纹理映射知识阅读全文>
发表于 @ 2007年09月28日 15:53:00|评论(loading...)|编辑
实现了纹理的自动生长阅读全文>
发表于 @ 2007年09月24日 22:45:00|评论(loading...)|编辑
文章讲述了如何在OpenGL中使用大小不为2的幂的不规则纹理的贴图方法阅读全文>
发表于 @ 2007年09月24日 22:31:00|评论(loading...)|编辑
文章提出了一种OpenGL中实现凸凹纹理的新算法.阅读全文>
发表于 @ 2007年09月24日 22:25:00|评论(loading...)|编辑
三维地形的渲染,光照阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 22:11:00|评论(loading...)|编辑
在OpenGL中更新已经绑定的纹理阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 21:58:00|评论(loading...)|编辑
实现OpenGL线框图的消隐阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 21:43:00|评论(loading...)|编辑
用OpenGL实现鼠标的三维拣选阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 21:37:00|评论(loading...)|编辑
一个OpenGL中显示汉字的类,由尊敬的Y_Y先生编制阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 21:29:00|评论(loading...)|编辑
用OpenGL曲面纹理贴图技术实现波浪的模拟阅读全文>
发表于 @ 2007年09月22日 21:20:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL的一些资源阅读全文>
发表于 @ 2007年09月21日 12:28:00|评论(loading...)|编辑
推荐几本OpenGL的教程,方便初学者阅读全文>
发表于 @ 2007年09月21日 12:10:00|评论(loading...)|编辑
当场景比较复杂,且场景中对象的变换比较多时可以使用场景树来对场景进行组织,这里只是抛砖引玉,大家可以去查询其他的资料阅读全文>
发表于 @ 2007年09月21日 11:54:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL,道路施工仿真阅读全文>
发表于 @ 2007年09月15日 12:23:00|评论(loading...)|编辑