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2007年10月26日

置顶 原创 本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看

分类存放的各种OpenGL资料,如果觉得好,请收藏本博客阅读全文>

发表于 @ 2007年10月26日 09:36:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月20日

原创 OPENGL


这个能不能给分啊阅读全文>

发表于 @ 2009年04月20日 23:12:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年04月22日

原创 OPENGL中3DMAX模型的应用

OpenGL 中导入 3DMax模型阅读全文>

发表于 @ 2008年04月22日 11:26:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年03月31日

原创 我需要努力

努力阅读全文>

发表于 @ 2008年03月31日 10:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月30日

原创 使用模板缓冲区时需要注意的几个问题

详细的描述了使用模板测试的步骤及注意事项!阅读全文>

发表于 @ 2007年12月30日 23:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月26日

原创 OpenGL中的Alpha测试,深度测试,模板测试,裁减测试

详细叙述了OpenGL中的四种测试,并有例子阅读全文>

发表于 @ 2007年12月26日 17:56:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 如何投影一个纹理 (转 by 叶蔚 Azure)

一个纹理投影的例子,图上显示了其效果.阅读全文>

发表于 @ 2007年12月26日 14:10:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 如何计算阴影贴图中的投影纹理坐标

本文以>第18章阴影贴图为例详细叙述了如何计算阴影贴图中的投影纹理坐标.阅读全文>

发表于 @ 2007年12月26日 13:53:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月25日

原创 如何投影一个纹理 (翻译:心蓝 潘李亮)

一篇深入讲解阴影贴图中如何将纹理映射到模型上的文章.阅读全文>

发表于 @ 2007年12月25日 22:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL自动计算纹理坐标( By 董士崇 jerrydong@tom.com)

文章描述了如何自动计算纹理坐标阅读全文>

发表于 @ 2007年12月25日 17:54:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月07日

原创 混合的高级教程 By Aurora_Mylove

关于混合和透明,及深度测试阅读全文>

发表于 @ 2007年12月07日 22:54:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年11月12日

原创 OpenGL选择模式中的问题

告诉你为什么你的选择模式总是不能工作.......... 点右边的广不告就给你看阅读全文>

发表于 @ 2007年11月12日 17:47:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年11月05日

原创 游戏编程指南(彭博 著)

涉及到游戏编程的各个方面.. 值得一看阅读全文>

发表于 @ 2007年11月05日 10:03:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月23日

原创 Alpha颜色混合的魔法 上篇 “法术篇”

摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;2M3中国数字艺术在线 它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩的世界!2M3中国数字艺术在线 阅读全文>

发表于 @ 2007年10月23日 15:26:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月19日

原创 OpenGL绘图环境建立的关键步骤 (转 cacar 的Blog)

OpenGL绘图环境建立的关键步骤 阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 21:01:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 基于OpenGL的烟花粒子系统 (转 远航的Blog)

OpenGL粒子系统的一个例子阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 20:58:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 使用TGA文件作为纹理(转 Phil.Z)

如何使用TGA文件作为纹理阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 20:53:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL蒙板(转 Phil.Z's Program Blog)

我也不知道里面写了什么,哈哈,关于蒙板吧,自己去看看就知道了阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 20:51:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)

OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 20:48:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 ModelView矩阵的含义和应用(转 linghuye's blog)

解释ModelView矩阵的含义和应用阅读全文>

发表于 @ 2007年10月19日 20:26:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月18日

原创 OpenGL选择机制的一点讨论 (转)

OpenGL选择机制的一点讨论 阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:58:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL中的选择和反馈(转)

OpenGL选择与反馈原理阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:55:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL显示列表二(转)

OpenGL显示列表基础阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:46:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 基于OpenGL的三维曲面数据场动态显示 (转)

描述了如何用OpenGL进行曲面展示阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:41:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 显示列表的设计哲学(转)

详细叙述了使用显示列表的注意事项.原理与对显示性能的影响.阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:39:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL 显示列表(转)

OpenGL显示列表使用基础阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 12:33:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月14日

原创 OpenGL的帧缓存 (天 蚕 蛾)

OpenGL的颜色缓存,深度缓存,模板缓存,累积缓存,操作.阅读全文>

发表于 @ 2007年10月14日 17:38:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL中的矩阵存储方式

解说OPenGL的矩阵存储方式阅读全文>

发表于 @ 2007年10月14日 17:32:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 使用OpenGL开发时Blend混合的参数选择技巧

使用OpenGL开发时Blend混合的参数选择技巧阅读全文>

发表于 @ 2007年10月14日 17:21:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL中用矩阵调色板混合顶点

OpenGL中用矩阵调色板混合顶点阅读全文>

发表于 @ 2007年10月14日 17:07:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样

用OpenGL实现OpenGL,融合,雾化,反走样的方法阅读全文>

发表于 @ 2007年10月14日 17:03:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月09日

原创 OpenGL 光照常识

OpenGL的光照基本常识阅读全文>

发表于 @ 2007年10月09日 12:00:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL开发包介绍(转)

介绍了OpenGL开发包的基本信息阅读全文>

发表于 @ 2007年10月09日 11:51:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月08日

原创 OpenGL光照 学习笔记(转)

OpenGL光照的基础,学习心得.阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:56:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL 材质效果 (转)

如何给物体添上材质? 看看这里吧!阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:53:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL 复杂光照效果(转)

使用OpenGL实现复杂而真实的光照效果,非常酷!!!阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:49:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL帧缓存(转)

用OpenGL帧缓存实现即时动画,防止屏幕闪烁.阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:39:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL显示列表(转)

用OpenGL提高显示效率,所谓显示列表就是一组预选存储起来的留待以后调用的函数语句。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:35:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OPENGL的特殊效果,融合,雾化,反走样(转)

本文介绍了如何使用OpenGL融合,雾化,反走样阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:33:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OPENGL的光影效果(转)

为什么3D作图常常能产生另人震惊的效果?因为利用3D作图,你可以生成一些 现实中难得实现的真实的感受。特别是一些特殊的光影效果。 阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:30:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL键盘操作和动画基础(转)

本文简要介绍了用键盘使我们的OpenGL对象动起来的基本原理阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:27:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OPENGL材质

本文介绍了在OpenGL中如何通过设置材料的材质属性,让物体看起来更加真实。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:24:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OPENGL光照处理、明暗处理、光源(转)

这里会介绍光照处理、明暗处理、光源 阅读全文>

发表于 @ 2007年10月08日 11:17:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年09月28日

原创 OpenGL立方体贴图

OpenGL立方体贴图,代码阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 16:13:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL FAQ 常见问题(转)

给出了OpenGL 常见问题的解答阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 16:10:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL表面纹理细节(转)

OpenGL纹理细节描述阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 16:03:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 在OpenGL中使用纹理压缩

为各位介绍OpenGL中使用纹理压缩的两种主要方法:ARB纹理技术扩展和S3TC。阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 15:59:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OPENGL的纹理(转)

基本的OpenGL纹理映射知识阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 15:53:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年09月24日

原创 用OpenGL实现纹理自动生长(蒋立华,秦雪,刘晓东,刘归荣)

实现了纹理的自动生长阅读全文>

发表于 @ 2007年09月24日 22:45:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 OpenGL 中贴长宽不为2的幂的纹理的方法(李传中)

文章讲述了如何在OpenGL中使用大小不为2的幂的不规则纹理的贴图方法阅读全文>

发表于 @ 2007年09月24日 22:31:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 一种凹凸贴图新算法 (薛守良,苏鸿根)

文章提出了一种OpenGL中实现凸凹纹理的新算法.阅读全文>

发表于 @ 2007年09月24日 22:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年09月21日

转载 学OpenGL的一些好的网站(转)

OpenGL的一些资源阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 12:28:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 学OpenGL的经典教程

推荐几本OpenGL的教程,方便初学者阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 12:10:00|评论(loading...)|举报|收藏

转载 用场景树来组织场景

当场景比较复杂,且场景中对象的变换比较多时可以使用场景树来对场景进行组织,这里只是抛砖引玉,大家可以去查询其他的资料阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 11:54:00|评论(loading...)|举报|收藏

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