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狂跳不止ID:Crazyjumper
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    2007年11月12日

    原创 OpenGL选择模式中的问题

    告诉你为什么你的选择模式总是不能工作.......... 点右边的广不告就给你看阅读全文>

    发表于 @ 2007年11月12日 17:47:00|评论(loading...)|编辑

    2007年11月05日

    原创 游戏编程指南(彭博 著)

    涉及到游戏编程的各个方面.. 值得一看阅读全文>

    发表于 @ 2007年11月05日 10:03:00|评论(loading...)|编辑

    2007年10月23日

    原创 Alpha颜色混合的魔法 上篇 “法术篇”

    摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;2M3中国数字艺术在线 它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩的世界!2M3中国数字艺术在线 阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月23日 15:26:00|评论(loading...)|编辑

    2007年10月08日

    原创 OpenGL光照 学习笔记(转)

    OpenGL光照的基础,学习心得.阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:56:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL 材质效果 (转)

    如何给物体添上材质? 看看这里吧!阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:53:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL 复杂光照效果(转)

    使用OpenGL实现复杂而真实的光照效果,非常酷!!!阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:49:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL帧缓存(转)

    用OpenGL帧缓存实现即时动画,防止屏幕闪烁.阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:39:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL显示列表(转)

    用OpenGL提高显示效率,所谓显示列表就是一组预选存储起来的留待以后调用的函数语句。阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:35:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OPENGL的特殊效果,融合,雾化,反走样(转)

    本文介绍了如何使用OpenGL融合,雾化,反走样阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:33:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OPENGL的光影效果(转)

    为什么3D作图常常能产生另人震惊的效果?因为利用3D作图,你可以生成一些 现实中难得实现的真实的感受。特别是一些特殊的光影效果。 阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:30:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL键盘操作和动画基础(转)

    本文简要介绍了用键盘使我们的OpenGL对象动起来的基本原理阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:27:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OPENGL材质

    本文介绍了在OpenGL中如何通过设置材料的材质属性,让物体看起来更加真实。阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:24:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OPENGL光照处理、明暗处理、光源(转)

    这里会介绍光照处理、明暗处理、光源 阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月08日 11:17:00|评论(loading...)|编辑

    2007年09月21日

    转载 学OpenGL的一些好的网站(转)

    OpenGL的一些资源阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月21日 12:28:00|评论(loading...)|编辑

    原创 学OpenGL的经典教程

    推荐几本OpenGL的教程,方便初学者阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月21日 12:10:00|评论(loading...)|编辑

    转载 用场景树来组织场景

    当场景比较复杂,且场景中对象的变换比较多时可以使用场景树来对场景进行组织,这里只是抛砖引玉,大家可以去查询其他的资料阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月21日 11:54:00|评论(loading...)|编辑

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