UVa 1601 - The Morning after Halloween(单向BFS版)

时间限制:12.000

题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4476

  论弱渣卡题两个月做不出来的悲哀……

  从题上来说就是个暴力了点的暴力题。给出一个最大为16×16的迷宫图和至多3个ghost的起始位置和目标位置,求最少经过几轮移动可以使三个ghost都到达目标位置。每轮移动中,每个ghost可以走一步,也可以原地不动,需要注意的是任意两个ghost不能在相同的位置,因此也不能出现任意两个ghost对穿,也就是原来是ab,移动之后是ba。每个迷宫图'#'表示墙,' '表示空地,小写字母表示ghost的起始位置,大写字母表示对应ghost的目标位置,比如'a'应该走到'A'。保证任意2×2的空间内都有一个'#'。

  看起来就像是人数多了点的走迷宫嘛,BFS就是了。如果这么做的话果断就会超时,因为在每一个状态可以走的路太多,3个ghost的话,每个有5个方向可走,3个加起来除去原地不动还有124种走法,而且算出来的最少步数也不一定少,第三组样例的步数就多达77步,空间开不下,时间花得多。所以这道题就一定得优化了。

  首先是尽量避免搜索不合法的走法。这个时候就是题里的一个细节,保证任意2×2空间内都有一个‘#’,也就是说,能走的124步里面有相当多的情况是不合法的。每次都压到队列里面然后不合法再排除就浪费了很多时间,所以这就是优化的入口。这里用的办法是把迷宫图给转换成了图,用邻接表保存起来,这样搜索的时候只走可以走的点,省去了走‘#’再排除的时间。

  其次,在判重上也可以提高效率。一开始的时候我用了结构体储存ghost的位置,还动态调整ghost的数量,然后想办法用哈希判重,结果搞得效率奇慢无比样例都跑不出来。实际上还是根据任意2×2都有'#'这个细节,可以粗略的估计出整个迷宫中可以走的空地不超过200个,3个ghost的话建一个三维数组,200×200×200=8000000,完全开得下。另外考虑ghost数量不同的问题,这里想到的方法是把不存在的多余的ghost放到一个孤立的点中,然后使其起始位置和目标位置相同即可,这样就避免了需要根据情况动态调整的麻烦。

  靠着上面两条,已经完全可以A过这题了。

  嗯,那么思路就是获得“输入→建图→BFS”了。想法是很简单,写起来代码能力差真是个问题,各种卡各种崩各种不对,唉……

  其实这只是部分的优化而已,如果还要提高效率的话,就需要用到双向BFS了。不过考虑到本渣的水平……先从单向的过度吧,接下来开始改双向。


#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include 
      
      
       
       
#include 
       
       
         using namespace std; int w, h, n; char pic[20][20]; // 输入 int num[20][20]; // 输入中的位置→图中节点的编号 int vis[200][200][200]; // 标记数组 int connect[200][200]; // 邻接表 int all; // 图中节点的数量 int que[10000000][4]; // BFS队列 int goal[4]; // 目标状态 inline void BFS() { // 初始化 memset(vis, 0, sizeof(vis)); int fro = 0, rear = 1; vis[que[0][1]][que[0][2]][que[0][3]] = true; while(fro < rear) { int &step = que[fro][0], &a = que[fro][1], &b = que[fro][2], &c = que[fro][3]; if(a == goal[1] && b == goal[2] && c == goal[3]) { goal[0] = step; return; } for(int i = 0, t1; i <= connect[a][0]; ++i) { t1 = (i == 0 ? a : connect[a][i]); for(int j = 0, t2; j <= connect[b][0]; ++j) { t2 = (j == 0 ? b : connect[b][j]); for(int k = 0, t3; k <= connect[c][0]; ++k) { t3 = (k == 0 ? c : connect[c][k]); // 判断冲突----- if((t1 && t2 && t1 == t2) || (t1 && t3 && t1 == t3) || (t2 && t3 && t2 == t3)) continue; // 不能重合 if(t1 && t2 && t1 == b && t2 == a) continue; // t1,t2不能对穿 if(t1 && t3 && t1 == c && t3 == a) continue; // t1,t3不能对穿 if(t2 && t3 && t2 == c && t3 == b) continue; // t2,t3不能对穿 // ---------- if(!vis[t1][t2][t3]) { vis[t1][t2][t3] = 1; que[rear][0] = step + 1, que[rear][1] = t1, que[rear][2] = t2, que[rear][3] = t3; ++rear; } } } } ++fro; } } int main() { int _t = 0; while(scanf("%d%d%d", &w, &h, &n) && w && h && n) { // 读取输入----- gets(pic[0]); for(int i = 0; i != h; ++i) gets(pic[i]); // ---------- // 根据输入建立图----- // 初始化 memset(connect, 0, sizeof(connect)); all = 0; // 获得编号 for(int i = 0; i != h; ++i) for(int j = 0; j != w; ++j) { if(pic[i][j] != '#') num[i][j] = ++all; else num[i][j] = 0; } // 建立图 for(int i = 0; i != h; ++i) for(int j = 0; j != w; ++j) if(num[i][j]) { int &pos = num[i][j]; if(num[i + 1][j]) connect[pos][++connect[pos][0]] = num[i + 1][j]; if(num[i - 1][j]) connect[pos][++connect[pos][0]] = num[i - 1][j]; if(num[i][j + 1]) connect[pos][++connect[pos][0]] = num[i][j + 1]; if(num[i][j - 1]) connect[pos][++connect[pos][0]] = num[i][j - 1]; } // ---------- // 寻找初始状态和目标状态(测了一下字母范围只在abc之间所以偷懒就这么写了) //初始化 que[0][0] = que[0][1] = que[0][2] = que[0][3] = 0; goal[0] = goal[1] = goal[2] = goal[3] = 0; // 寻找初始状态 for(int i = 0; i != h; ++i) for(int j = 0; j != w; ++j) if(islower(pic[i][j])) { if(pic[i][j] == 'a') que[0][1] = num[i][j]; if(pic[i][j] == 'b') que[0][2] = num[i][j]; if(pic[i][j] == 'c') que[0][3] = num[i][j]; } // 寻找目标状态 for(int i = 0; i != h; ++i) for(int j = 0; j != w; ++j) if(isupper(pic[i][j])) { if(pic[i][j] == 'A') goal[1] = num[i][j]; if(pic[i][j] == 'B') goal[2] = num[i][j]; if(pic[i][j] == 'C') goal[3] = num[i][j]; } // ---------- BFS(); printf("%d\n", goal[0]); } } 
       
      
      
     
     
    
    
   
   


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