iOS实现一个颜色渐变的弧形进度条

转自:http://www.2cto.com/kf/201403/284399.html

在Github上看到一些进度条的功能,都是通过Core Graph来实现。无所谓正确与否,但是开发效率明显就差很多了,而且运行效率还是值得考究的。其实使用苹果提供的Core Animation能够非常简单和方便的实现环形进度条效果,而且还可以高效的保证动画效果,无论是前进还是后退(语言水平比较有限,就多用代码说话)。


1、先来一个结果

80%的状态:

\

99%的状态:

\

2、需要用到的宏:

<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">#define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0) //把角度转换成PI的方式 #define PROGREESS_WIDTH 80 //圆直径 #define PROGRESS_LINE_WIDTH 4 //弧线的宽度

3、CAShapeLayer

首先,你得要引入Core Animation框架。为了实现环形效果,需要使用到CAShapeLayer,原理是CAShapeLayer可以通过指定Path的方式实现生成一个图形,非常方便。


4、UIBezierPath

由于需要画一个圆形,UIBeziperPath是非常好用的画圆形的工具。实现下面的代码可以画出上面所示的整个轨道。这个圆形是从-210度的角度到30度。

?
1
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake( 40 , 40 ) radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/ 2 startAngle:degreesToRadians(- 210 ) endAngle:degreesToRadians( 30 ) clockwise:YES];

5、画出一个完成的进度的背景轨道

这里原理很简单,就是使用CAShapeLayer和UIBezierPath结合起来就能够达成目标,这一步的结果如下所示:

\

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
_trackLayer = [CAShapeLayer layer]; //创建一个track shape layer
_trackLayer.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:_trackLayer];
_trackLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
  _trackLayer.strokeColor = [_strokeColor CGColor]; //指定path的渲染颜色
_trackLayer.opacity = 0.25 ; //背景同学你就甘心做背景吧,不要太明显了,透明度小一点
_trackLayer.lineCap = kCALineCapRound; //指定线的边缘是圆的
_trackLayer.lineWidth = PROGRESS_LINE_WIDTH; //线的宽度
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake( 40 , 40 ) radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/ 2 startAngle:degreesToRadians(- 210 ) endAngle:degreesToRadians( 30 ) clockwise:YES]; //上面说明过了用来构建圆形
_trackLayer.path =[path CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。


6、渐变进度条:

首先要明确的需求是,我们需要颜色根据百分比从红色渐变到黄色然后再到蓝色。
怎么实现这个颜色的渐变效果。这里我们需要使用到CAGradientLayer,CAGradientLayer是一个用来画颜色渐变的层(如果使用透明的颜色,也就可以做到透明渐变)。我们先用CAGradientLayer做出渐变效果,然后把ShapeLayer作为GradientLayer的Mask来截取出需要的部分,以此达到渐变的进度条效果。

首先,需要构建出顺着弧形的颜色渐变。上面的需求我们可以分解成两部分。
①左半部分,颜色从红色渐变到黄色。
②右半部分,颜色从黄色渐变到蓝色。
由此可以了解到是我们需要两个CAShapeLayer。
为什么要这么折腾?CAShapeLayer不能顺着弧线进行渐变只能指定两个点之间进行渐变。所以只能曲线救国了。
先看看这个部分的效果:

\

然后,创建一个新的CAShapeLayer来截取这个颜色渐变的层。
这部分代码如下所示:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
_progressLayer = [CAShapeLayer layer];
_progressLayer.frame = self.bounds;
_progressLayer.fillColor =  [[UIColor clearColor] CGColor];
_progressLayer.strokeColor  = [PROCESS_COLOR CGColor];
_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_progressLayer.lineWidth = PROGRESS_LINE_WIDTH;
_progressLayer.path = [path CGPath];
_progressLayer.strokeEnd = 0 ;
 
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
CAGradientLayer *gradientLayer1 =  [CAGradientLayer layer];
gradientLayer1.frame = CGRectMake( 0 , 0 , self.width/ 2 , self.height);
[gradientLayer1 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor redColor] CGColor],(id)[UIColorFromRGB( 0xfde802 ) CGColor], nil]];
[gradientLayer1 setLocations:@[ @0 .5, @0 .9, @1 ]];
[gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake( 0.5 , 1 )];
[gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake( 0.5 , 0 )];
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];
 
CAGradientLayer *gradientLayer2 =  [CAGradientLayer layer];
[gradientLayer2 setLocations:@[ @0 .1, @0 .5, @1 ]];
gradientLayer2.frame = CGRectMake(self.width/ 2 , 0 , self.width/ 2 , self.height);
[gradientLayer2 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColorFromRGB( 0xfde802 ) CGColor],(id)[MAIN_BLUE CGColor], nil]];
[gradientLayer2 setStartPoint:CGPointMake( 0.5 , 0 )];
[gradientLayer2 setEndPoint:CGPointMake( 0.5 , 1 )];
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];
 
 
 
[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
[self.layer addSublayer:gradientLayer];

7、进度条效果

走到上面一步我们得到的效果是一个进度为100%的效果,_progressLayer的长度和_trackLayer的长度是一样的。那么怎么解决百分比的问题呢?

CAShapeLayer有一个strokeEnd的属性,这个属性是从0到1的浮点类型,正好可以用表达百分比,而且这个属性是animatable,可以动态的表示进度的变化。
如下代码所示:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-( void )setPercent:(NSInteger)percent animated:(BOOL)animated
{
     [CATransaction begin];
     [CATransaction setDisableActions:!animated];
     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
     [CATransaction setAnimationDuration:MAIN_SCREEN_ANIMATION_TIME];
     _progressLayer.strokeEnd = percent/ 100.0 ;
     [CATransaction commit];
     
     _percent = percent;
}


8、总结

①进度条的百分比是通过CAShapeLayer的strokeEnd属性来实现。
②环形的渐变进度条,通过结合CAShapeLayer和CAGradientLayer实现,注意layer的mask属性的使用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值