第七章 开始开发一个BREW应用
一、主要内容
(1)、在PC机上开发BREW应用
(a)、在PC机上开发BREW应用的步骤
(b)、开发BREW应用所需用到的工具
(c)、BREW应用的文件目录结构
(d)、实际操作完成一个BREW应用
(2)、将一个BREW应用移植到手机上
(a)、描述将一个应用上传到手机上的基本步骤
(b)、介绍将应用上传到手机上时所需要的工具
(c)、描述BREW手机上的文件目录结构
二、在PC机上开发BREW应用
(1)、开发一个BREW应用的步骤
(a)、启动 Visual C++ 6.0
(b)、使用 BREW Application Wizard 来创建工程
(c)、利用MIF editor创建.bid,.mif文件
(d)、在.c文件中包含.bid文件
(e)、利用 Visual C++将你的文件编译成一个.dll文件
(f)、启动BREW模拟器,设置其应用目录的位置
(g)、在模拟器上即可运行此应用
(2)、工具
(a)、MIF编辑器:用于创建和修改MIF文件
(b)、Visual C++:用于编写、修改代码,并生成在模拟器上可运行的.dll文件
(c)、资源编辑器:用于创建、修改资源文件,以便于应用中所需的各种资源的管理
(d)、设备配置器:创建、修改设备配置文件,该文件可被模拟器调用,以模拟真实的手机
(e)、模拟器:用于在PC机上调试您的程序
(3)、BREW应用的组成
(a)、应用文件
1、对模拟器来说,需要.dll文件
2、对手机来说,需要.mod文件
(b)、MIF文件
(c)、资源文件(不是必须的)
(d)、自定义的一些文件
(4)、应用程序文件目录结构
(a)、在模拟器上(假设一个应用的名字为a)
三、将一个BREW应用移植到手机上
(1)、BREW应用程序开发的基本过程
(a)、利用SDK和模拟器,在PC机上开发和测试
(b)、利用交叉编译器生成.mod文件
(c)、获取测试数字签名
(d)、按一定的目录形式,将文件上传到手机上
(2)、所需使用的工具
(a)、ARM编译器或GCC编译器:编译应用,生成相应的.mod文件
(b)、测试签名生成器:获取测试数字签名
(c)、AppLoader:用于将与该应用相关的所有文件上传到手机上
(3)、应用签名
(a)、每一个BREW应用都需要签名
(b)、其主要目的是为了防止应用被篡改
(c)、签名文件分为两种:
1、测试签名
2、产品签名
(4)、有关测试签名
(a)、有时间限制:有效期为90天
(b)、测试签名允许任何应用在同一款手机上运行
(c)、测试签名的生成需要如下的一些信息:
1、应用的名字
2、手机的ESN(Electronic Serial Number)或RUIM ID
(5)、有关产品签名
(a)、当应用通过测试之后,在将其放到UAM之前所做的数字签名
(b)、产品签名允许一个应用在任何手机上运行
(6)、AppLoader简介
(a)、安装好BREW Tool Suite后,即可使用AppLoader
(b)、通过数据线,能将与一个应用相关的所有文件从PC机上传送至手机上
(c)、适用于所有的BREW手机
(d)、其界面采用与我们熟悉的文件浏览器的形式类似
(e)、支持基本的与手机间的交互:
1、将手机关机
2、重启手机、
(7)、如何使用 AppLoader
(a)、通过COM口或USB口将手机和PC机连接
(b)、打开 AppLoader
(c)、选择与手机相连的COM口
(d)、可直接对目录和文件进行操作
(8)、手机上的文件目录结构
(a)、根目录下包含所有应用的.mif文件
(b)、每一个应用需有一个子目录,其中包含.mod, .sig, .bar,以及别的数据文件
(c)、注意:文件名应该为小写字母
(d)、当一个应用通过空中下载到手机后,它拥有数字形式的.mif文件名和文件子目录名
四、本章关键点
(a)、开发一个BREW应用的步骤以及所需用到的工具
(b)、BREW应用的文件目录结构
(c)、描述ClassID在BREW应用中的作用和重要性
(d)、创建一个新的应用,让其能在屏幕上显示中文和英文
(e)、将BREW应用传到手机上的步骤
(f)、数字签名的作用和种类
五、问题回顾
(a)、如何创建一个新的应用?
(b)、在资源文件中能存储什么类型的文件?
(c)、.bid文件是什么?
(d)、测试签名和产品签名有何不同?
(e)、如何获得测试签名?在获得该签名时事先需要些什么信息?
(f)、.mif文件应该放在什么位置?