话不多说,上一篇中提到了想把编译规则集中到单独的文件夹,今天就来做这个。同products,我们将所有编译规则移动的targets目录下,
## main.mk
。。。
## 只要给定源文件目录以及目标hello.exe
## 调用executable.mk,就可以自动编译得到想要的可执行文件
SRC_FILES:= hello.cpp main.cpp
TARGET:=hello.exe
## 定义了如何生成可执行文件的通用规则
include build/targets/executable.mk
相关的生成obj的编译规则,自动导出头文件依赖关系的命令,以及生成可执行文件的规则,都集中到executable.mk。这时,我猜你肯定会立马想到,是不是还要有一个static-library.mk, shared-library.mk?binggo,这是必须的。(这里简化起见,我只讨论static-library.mk)。当开始专注于编写static-library.mk时,会发现obj的生成规则可以复用,所以我们又将obj的生成规则集中到object.mk
# object.mk
#
OBJS:=$(SRC_FILES:.cpp=.o)
DEPS:=$(OBJS:.o=.d)
## -MMD 可以用于自动生成头文件依赖关系
%.o : %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" -MT"$@" -MT"$(@:%.o=%.d)" -c "$<" -o "$@"
ifneq "$(MAKECMDGOALS)" "clean"
-include $(DEPS)
endif
# static-library.mk
## 编译生成obj文件的通用规则
include build/targets/object.mk
## 定义静态库文件的编译规则
$(TARGET): $(OBJS)
$(AR) $(ARFLAGS) $@ $^
all: $(TARGET)
## 定义 目标clean,一般就是删除所有obj文件,以及可执行文件。
clean:
$(RM) $(TARGET) $(OBJS) $(DEPS)
上面的AR,ARFLAGS就可以定义在platforms/platform.mk中。
使用时,如果是编译生成静态库文件,那么只要将TARGET改为hello.a, 同时将include build/targets/executable.mk 改为include build/targets/static-library.mk即可
今天的工作到此为止