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转载 OpenGL图形管线和坐标变换
http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上
2012-05-30 10:44:10 1791
转载 3D图形学坐标系变换
http://hi.baidu.com/linbaowei/item/4593601ca68ec87c7a5f256b3D图形学坐标系变换 3D计算机图形学常用的有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系。我们主要讨论的就是这些坐标系间的转换。这些坐标系都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现。3D计算机图形学最基本的目标就是:将构建好的3D物体
2012-05-28 14:33:50 1990
转载 Windows编程中的映射模式和坐标转换
http://blog.csdn.net/zhuimengzh/article/details/7051224一、Windows中的映射模式 1、Windows定义映射模式的目的 经过我的综合,Windows定义映射模的目的又以下几个方面:1、不同人的使用习惯。不同国家的,不同地区,以及不同的人因为习惯喜欢用不同的度量单位,有的人人喜欢用英寸,而有的人喜欢用公制中的厘米,毫米等
2012-05-28 12:37:01 509
转载 WINDOW程序设计-渐进
自从3月2日下午4:20又几分钟收到这本经典巨作《window程序设计》我就很兴奋,这本书给我的感觉就想《C++Primer Plus》,或者更好,因为它们两者都兼备了一个共同特点:让你消除基础盲点,解除你从前的疑惑,一切都那么有始有终。 都过了10天了,现在才看到第十章,哎,是有点慢,但是因为没有一味看书,而是基本上把书上所有出现过的程序,以自己理解并独立写出的方式进行着。自己感
2012-05-28 10:40:45 593
转载 整理自天极网的VC数字图像处理编程讲座
http://blog.csdn.net/huyoo/article/details/227629VC数字图像处理编程讲座2003-10-30 刘涛作者授权转载 前 言 数字图像处理技术与理论是计算机应用的一个重要领域,许多工程应用都涉及到图像处理,一直有一个强烈的愿望,想系统的写一个关于数字图像处理的讲座,由于工作学习很忙,时至今日才得以实现。
2012-05-15 16:37:45 909
转载 深入探索透视投影变换
http://blog.csdn.net/xueyong1203/article/details/2033873#深入探索透视投影变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则
2012-05-14 15:38:21 707
转载 联合体(共同体)union V{...}v;
http://blog.csdn.net/haiou0/article/details/6903463void test (){ union V { struct X { unsigned char s1:2; // :2 指 占两个字符? 是两个bit。若是int 占多少?
2012-05-07 10:22:09 650
The OpenCL Programming Book
2012-01-05
itk编程手册(3)
2011-12-19
itk编程手册(2)
2011-12-19
itk编程手册(1)
2011-12-19
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