打印九宫格(N*N格)算法+Java程序实现

/**

* ===================================================

 * 【说明】本程序实现n*n宫格打印,例如输入 3,则打印九宫格

   * 【算法】

 *  1.第一行(数组第0行)的正中间放入1;

 *  2.下一个数总是放在放一个数的右上角45°,实际为以下两种情况:

 *    --  行越界:把这个数放到同列的末行

 *    --  列越界:把这个数放到同行的首列

         *  3.如果遇到n的整数倍数,则放到上个数的正下方,实际为以下两种情况:

 *   --  行列同时越界

 *   --  冲突(位置上已经有了数字)

 *        定义二维数组时默认赋值为全0,判断位置上若不为0,则产生冲突;        

*@author  tanghui
*
*

*/

import java.util.*;
public class Nine {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("请输入一个奇数");

//读取n的值

Scanner s = new Scanner(System.in);
int n;
while(true){
n = s.nextInt();
if(n%2==0){
System.out.println("输入有误,请输入一个奇数");
}else{
break;
}

}


int[][] nine= new int[n][n];   //定义二位数组,默认赋0值

int row = 0,col=n/2;            //行列赋初值


for(int i=1;i<=n*n;i++){
nine[row][col]=i;
row--;

col++;

                     //行列同时越界:放到上个数的正下方

if(row<0&&col>=n){
row+=2;
col--;

}

                    // 行越界:把这个数放到同列的末行

                       else if(row<0){

row=n-1;

}

                    // 列越界:把这个数放到同行的首列

                         else if(col>=n){

col=0;

}

                  //冲突: 放到上个数的正下方  

                  else if(nine[row][col]!=0){

row+=2;
col--;
}

}


//打印 n*n

for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
System.out.print(nine[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}


}
}
此资源包括抽奖相关所有的配置,中奖概率配置、奖品表、抽奖记录表和通用存储过程算法。 可以指定抽多少次以后在按照正常概率来计算,中奖个数,如果奖品全部被抽完就永远抽不中,中奖率和中奖最大范围有关,数字越大概率越低,反正越高。由于涉及到一些敏感表数据,只提供主要的中奖表,如用户流水账号信息这些表不提供。 规则: --中奖率公式:中奖率 = 奖项数字范围 ÷ 摇奖数字范围 ÷ 中奖数字范围 --1、摇奖数字范围最小值和最大值定义了产生奖项数字的范围。 --2、中奖数字范围是从1到中奖范围的最大值,此范围内产生中奖号码。 /* 比如说,现在有三个选择一等、二等、三等。 可以设置“摇奖数字选项”为 1-30 一等 奖项数字范围1-10 二等 奖项数字范围 11-20 三等 奖项数字范围 21-30 所设置的奖项数字范围必须在 “摇奖数字选项”范围内,而且不得交叉、重叠。 如果我其中一个设置1-12 另外一个设置10-20 那么就重叠了。 而且为了方便调整中奖率,建议把所有的 奖项数字范围全部设置等距离。如现在有十二个选项,那么依次可以设置成为以下: 1-10、11-20、21-30、...、111-120 那么自然 “摇奖数字范围”就是1-120 现在需要调整中奖率的大小,中奖号码不用改了,全部设置成为1. 然后去调整中奖数字范围。 比如说 一等 中奖数字范围 1-30 二等 中奖数字范围 1-20 三等 中奖数字范围 1-10 那么具体这样设置下来,中奖率会有多高呢?算一下便知道。 一等:10/(30*30)=1/90 九十分之一。 二等:10/(30*20)=1/60 六十分之一。 三等:10/(30*10)=1/30 三十分之一。 所以设置的时候就把中奖号码都设置成1,只需要调整中奖数字范围便可。 */
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