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    • HTML5 & CSS3初学者指南(4) – Canvas使用

      介绍 传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员标签。   ...

      原创
      2017-02-08 10:23:42
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    • .net core中加载lua脚本的类库- MoonSharp

      前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单; ...

      原创
      2017-02-07 21:38:37
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    • C++变量的存储类别

      动态存储方式与静态存储方式 我们已经了解了变量的作用域。作用域是从空间的角度来分析的,分为全局变量和局部变量。 变量还有另一种属性——存储期(storage duration,也称生命期)。存储期...

      原创
      2017-02-07 17:28:40
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    • C++ 常用算法的应用实例

      从思想方法上可将算法归为以下几种:直接法、枚举法、递推法、递归法、回溯法等等。本节先介绍直接法、枚举法、递推法的思想,其他算法将在后续内容中逐步介绍。 直接法:根据问题给出的条件直接求解。 【例2...

      原创
      2017-02-07 12:58:33
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    • 【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

      一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们...

      原创
      2017-02-06 20:28:29
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    • Plugin execution not covered by lifecycle configuration的解决方案

      pom配置文件中,提示错误:Plugin execution not covered by lifecycle configuration。 如图: 这表示m2e在其执行maven的生命周期管理时...

      原创
      2017-02-06 16:33:30
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    • HDU 2080 夹角有多大II

      夹角有多大II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

      原创
      2017-02-06 12:53:29
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    • linux环境下搭建 j2ee环境

      一、JDK安装(安装在/usr/java目录下) 1、下载:jdk-7-ea-bin-b26-linux-i586-24_apr_2008.bin 地址:http://jx.newhua.com/...

      原创
      2017-02-05 23:48:24
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    • Java多线程-工具篇-BlockingQueue

      前言:      在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程...

      原创
      2017-02-05 19:58:25
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    • HDU 1412 {A} + {B}

      {A} + {B} Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tot...

      原创
      2017-02-05 15:58:27
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